<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Easton Blog · Spanish</title><description>Easton Blog: notes on AI, engineering, automation, and independent product building.</description><link>https://eastondev.com/</link><language>es-ES</language><item><title>¿Qué es un Browser Agent? Por qué la IA ya empieza a manejar navegadores sola</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260904-browser-agent-what-is-it-ai-browser-automation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260904-browser-agent-what-is-it-ai-browser-automation/</guid><description>Una guía clara sobre Browser Agent: en qué se diferencia de crawlers, RPA, scripts Selenium/Playwright y Computer Use. Aprende el stack de cinco capas, cuándo usarlo, cuándo no, y cómo empezar con Browser Use, Stagehand, Playwright MCP y Browserbase.</description><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260618-browser-agent-what-is-it-ai-browser-automation-v1.18wMVUqA.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260618-browser-agent-what-is-it-ai-browser-automation-v1.18wMVUqA.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Agente de IA</category><category>Automatización de navegadores</category><category>Browser Agent</category></item><item><title>Tutorial de Browser Use: abre páginas, haz clic en botones y extrae datos con un agente de IA</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260904-browser-use-tutorial-ai-open-click-extract/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260904-browser-use-tutorial-ai-open-click-extract/</guid><description>Guía práctica para ejecutar tu primer agente de navegador con Browser Use y Python: instala browser-use, configura una clave API, escribe tareas para abrir páginas, hacer clic y extraer datos, y depura con history, allowed_domains, capturas y errores.</description><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260717-firecrawl-browserbase-browser-use-cloud-comparison-v1.CCkA3mHo.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260717-firecrawl-browserbase-browser-use-cloud-comparison-v1.CCkA3mHo.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Herramientas de IA</category><category>Automatización del navegador</category><category>Browser Use</category><category>AI Agent</category></item><item><title>Guía práctica de Playwright MCP: deja que Claude, Codex y Cursor controlen el navegador</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260904-playwright-mcp-browser-automation-claude-codex-cursor/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260904-playwright-mcp-browser-automation-claude-codex-cursor/</guid><description>Conecta la automatización oficial de navegador de Playwright MCP con Claude Code, Codex y Cursor: configura @playwright/mcp@latest, valida el primer clic, captura y revisión de console, y entiende los límites de accessibility snapshots, profiles, storage state, aprobaciones y browser_run_code_unsafe.</description><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260717-codex-browser-agent-frontend-verification-v1.CYXoTMHh.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail 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url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-train-your-own-lora-v1.CZbmCHU1.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-train-your-own-lora-v1.CZbmCHU1.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>ComfyUI</category><category>LoRA</category><category>Stable Diffusion</category><category>Entrenamiento de modelos</category><category>Generación de imágenes</category></item><item><title>Solucionar errores de ComfyUI: nodos rojos, VAE y versiones</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260828-comfyui-troubleshooting-maintenance/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260828-comfyui-troubleshooting-maintenance/</guid><description>Aísla nodos rojos, errores Import failed, bloqueos de carga, salidas VAE grises o negras y conflictos de actualización en ComfyUI.</description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-troubleshooting-maintenance-v1.CsCqQciD.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-troubleshooting-maintenance-v1.CsCqQciD.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>ComfyUI</category><category>Solución de problemas</category><category>Custom Nodes</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>Consistencia facial en ComfyUI: InstantID, FaceID o ReActor</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260821-comfyui-face-identity-consistency/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260821-comfyui-face-identity-consistency/</guid><description>Compara InstantID, IPAdapter FaceID y ReActor para mantener rostros en ComfyUI, con modelos, rutas, ajustes, errores frecuentes y límites de licencia.</description><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-face-identity-consistency-v1.D-6v6ETz.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-face-identity-consistency-v1.D-6v6ETz.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>ComfyUI</category><category>InstantID</category><category>IPAdapter FaceID</category><category>ReActor</category></item><item><title>FLUX.1 Kontext en ComfyUI: edición iterativa y personajes consistentes</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260821-comfyui-flux-kontext-character-consistency/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260821-comfyui-flux-kontext-character-consistency/</guid><description>Configura FLUX.1 Kontext Dev en ComfyUI, define qué conservar, edita por etapas, retrocede cuando aparezca deriva y elige la herramienta adecuada.</description><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-flux-kontext-character-consistency-v1.BGNYLIHj.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-flux-kontext-character-consistency-v1.BGNYLIHj.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>ComfyUI</category><category>FLUX.1 Kontext</category><category>Edición de imágenes</category><category>Consistencia de personajes</category></item><item><title>ComfyUI IPAdapter: imágenes de referencia, estilo, composición y modelos</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260821-comfyui-ipadapter-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260821-comfyui-ipadapter-guide/</guid><description>Combina IPAdapter con CLIP Vision, ajusta weight y weight_type, controla estilo y composición, y corrige errores en flujos de SD1.5, SDXL y FLUX.</description><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-ipadapter-guide-v1.9wHWZJFH.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260726-comfyui-ipadapter-guide-v1.9wHWZJFH.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>ComfyUI</category><category>IPAdapter</category><category>Stable Diffusion</category><category>Generación de imágenes</category></item><item><title>Codex Automations para tareas largas: desencadenantes programados, heartbeats y trabajo de varios días</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260813-codex-automations-long-running-tasks/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260813-codex-automations-long-running-tasks/</guid><description>Una guía práctica para usar Codex Automations: cuándo conviene una automatización autónoma o ligada al proyecto, cuándo elegir un heartbeat en el hilo, cómo ajustar worktree, sandbox, approval policy, frecuencia y condiciones de parada, y cómo evitar convertir el trabajo en segundo plano en un bucle infinito.</description><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260624-codex-complete-beginner-guide-v1.J7jOu-bc.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260624-codex-complete-beginner-guide-v1.J7jOu-bc.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Programación con IA</category><category>Codex</category><category>Herramientas de IA</category><category>Automatización</category></item><item><title>Optimización de costos de Codex en la práctica: cómo ahorrar tokens sin perder criterio</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260813-codex-cost-token-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260813-codex-cost-token-optimization/</guid><description>Una guía práctica para entender dónde se van los costos token/credit de Codex y cómo recortarlos con una lista priorizada: modelos y niveles de razonamiento, sesiones más cortas, caché de prompts, un AGENTS.md ligero, paralelismo controlado y plan mode solo cuando aporta valor.</description><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs-v1.va3nFw0h.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs-v1.va3nFw0h.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Programación IA</category><category>Codex</category><category>Herramientas IA</category><category>Optimización de costos</category></item><item><title>Adopción de Codex en equipos: guía de decisión para permisos, convenciones y la ruta de Bedrock</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260813-codex-team-enterprise-adoption/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260813-codex-team-enterprise-adoption/</guid><description>Si tu equipo quiere estandarizar Codex, primero debe definir el límite de permisos, las convenciones de AGENTS.md, la ruta de Bedrock y quién se encarga de la gobernanza y los costos. Este artículo ofrece un marco de decisión, diseño de mínimo privilegio, rutas de cumplimiento y consejos de despliegue para adopción empresarial.</description><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs-v1.va3nFw0h.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs-v1.va3nFw0h.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Codificación con IA</category><category>Codex</category><category>DevOps</category><category>Herramientas de IA</category></item><item><title>Codex Computer Use y el navegador integrado en la práctica: dejar que el agente vea páginas, opere apps e itere el frontend</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260806-codex-computer-use-browser/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260806-codex-computer-use-browser/</guid><description>Aprende cómo trabajan juntos Codex Computer Use y el navegador integrado: operar apps con el cursor, iterar frontend en el navegador, usar Developer mode para depurar y elegir el flujo adecuado según la plataforma.</description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/gcv-codex-practice-01-v1.BT6bnJI2.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/gcv-codex-practice-01-v1.BT6bnJI2.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones IA</category><category>Herramientas IA</category><category>Codex</category><category>Desarrollo frontend</category></item><item><title>TDD con Codex: haz que la IA escriba el test primero y luego llegue a verde</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260730-codex-test-driven-development/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260730-codex-test-driven-development/</guid><description>Una guía práctica para usar Codex con red-green-refactor: escribir un test que falle, hacer la mínima implementación, ejecutar pruebas reales y evitar falsos verdes con diff review, CI y GitHub status checks.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/gcv-codex-practice-01-v1.BT6bnJI2.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/gcv-codex-practice-01-v1.BT6bnJI2.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Programación con IA</category><category>Codex</category><category>TDD</category><category>Tests</category></item><item><title>Por qué Prompt Cache no reduce el costo: diagnostica agentes de código con prompt-cache-skills</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260729-prompt-cache-skills/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260729-prompt-cache-skills/</guid><description>Detecta prefijos variables, cache keys erróneas, opciones desactivadas y TTL cortos; aplica prompt-cache-skills y verifica con dos solicitudes idénticas.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-prompt-cache-skills-v1.CXFXJcgQ.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-prompt-cache-skills-v1.CXFXJcgQ.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Prompt Cache</category><category>Código con IA</category><category>Optimización de costos</category><category>Herramientas Agent</category></item><item><title>Cómo usar LazyCodex con Codex: memoria del proyecto, planificación y verificación</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260728-lazycodex-codex-agent-harness/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260728-lazycodex-codex-agent-harness/</guid><description>LazyCodex añade a Codex archivos AGENTS.md jerárquicos, separa planificación y ejecución e impone controles con evidencia, con instalación y límites de Codex Light.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-lazycodex-codex-agent-harness-v1.ez6BAaxZ.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-lazycodex-codex-agent-harness-v1.ez6BAaxZ.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>LazyCodex</category><category>Codex</category><category>Agent Harness</category><category>AGENTS.md</category></item><item><title>Casos de fallo con Codex: por qué la IA rompe código y cómo validar sus cambios</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260727-codex-failure-case-review-verification/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260727-codex-failure-case-review-verification/</guid><description>Una guía práctica para revisar cambios de Codex: detectar diffs demasiado grandes, tests debilitados, atajos en CI, falta de review y scope ambiguo, y validar cada patch con scope, plan, patch, verify, review y rollback.</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs-v1.va3nFw0h.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs-v1.va3nFw0h.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Codex</category><category>Programación con IA</category><category>Revisión de código</category><category>Práctica de ingeniería</category></item><item><title>Seguridad de Codex en la práctica: permisos, sandbox y protección contra fugas de secretos</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260726-codex-security-sandbox-permission-secrets/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260726-codex-security-sandbox-permission-secrets/</guid><description>Una guía práctica sobre los límites de seguridad de Codex en local, Cloud y CI: sandbox, approval, permission profile, instalación de dependencias, Cloud secrets, claves API en GitHub Actions y respuesta ante fugas.</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/gcv-ai-coding-tools-04-v1.BkxzWsud.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/gcv-ai-coding-tools-04-v1.BkxzWsud.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Codex</category><category>Seguridad de IA</category><category>GitHub Actions</category><category>Secrets</category></item><item><title>Guía práctica de Codex Skills y Plugins: convierte los workflows del equipo en capacidades reutilizables</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260725-codex-skills-plugins/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260725-codex-skills-plugins/</guid><description>Diferencia AGENTS.md, Codex Skill, Plugin, MCP y Subagent; crea un Skill mínimo de revisión de código y decide cuándo convertirlo en un role-specific plugin.</description><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260624-codex-complete-beginner-guide-v1.J7jOu-bc.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260624-codex-complete-beginner-guide-v1.J7jOu-bc.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Codex</category><category>Automatización de workflows</category></item><item><title>Automatizar la generación de imágenes con la API de ComfyUI</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260724-comfyui-api-batch-automation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260724-comfyui-api-batch-automation/</guid><description>Exporta un workflow API, envíalo a /prompt, espera por WebSocket, descarga resultados y añade parámetros, límites de cola y seguimiento backend.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-comfyui-api-batch-automation-v1.DeuF25Wz.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail 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height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-comfyui-upscale-inpaint-guide-v1.C56ThD-P.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>ComfyUI</category><category>Stable Diffusion</category><category>Upscaling de imágenes</category><category>Inpainting</category><category>FaceDetailer</category></item><item><title>Optimizar ComfyUI con poca VRAM: SDXL, FLUX y video en GPU de 6–8 GB</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260721-comfyui-low-vram-acceleration/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260721-comfyui-low-vram-acceleration/</guid><description>Ejecuta ComfyUI con 6–8 GB de VRAM controlando modelo, T5, VAE, resolución y batch, y diagnostica errores OOM y workflows FLUX o de video demasiado lentos.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-comfyui-low-vram-acceleration-v1.dUCXKhEa.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-comfyui-low-vram-acceleration-v1.dUCXKhEa.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>ComfyUI</category><category>Stable Diffusion</category><category>FLUX</category><category>Optimización de VRAM</category></item><item><title>Usar LoRA en ComfyUI: pesos, apilamiento y consistencia del personaje</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260720-comfyui-lora-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260720-comfyui-lora-guide/</guid><description>Carga LoRA en ComfyUI, ajusta strength_model y strength_clip, apila varios modelos, comprueba la base, reduce la deriva del personaje y resuelve efectos débiles.</description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260611-comfyui-lora-guide-v1.Bq33rIum.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260611-comfyui-lora-guide-v1.Bq33rIum.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>ComfyUI</category><category>LoRA</category><category>Stable Diffusion</category><category>Herramientas de IA</category><category>Generación de imágenes</category></item><item><title>ControlNet en ComfyUI: controla poses y composición con OpenPose, Canny y Depth</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260719-comfyui-controlnet-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260719-comfyui-controlnet-guide/</guid><description>Configura ControlNet en ComfyUI, relaciona preprocesadores y modelos, ajusta fuerza y rango, combina controles y corrige flujos sin efecto.</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260610-comfyui-controlnet-guide-v1.Du9sQsv5.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260610-comfyui-controlnet-guide-v1.Du9sQsv5.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>ComfyUI</category><category>ControlNet</category><category>Stable Diffusion</category><category>OpenPose</category><category>Imágenes con IA</category></item><item><title>Mnemo con Ollama: memoria local, despliegue y control</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260718-mnemo-local-first-ai-memory-layer/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260718-mnemo-local-first-ai-memory-layer/</guid><description>Mnemo da memoria entre sesiones a Ollama con Rust, SQLite y un grafo. Prueba su API y evalúa borrado, migración y límites al compartir entre agentes.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260605-mnemo-local-first-ai-memory-layer-v1.CHtW9Znw.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260605-mnemo-local-first-ai-memory-layer-v1.CHtW9Znw.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Ollama</category><category>LLM</category><category>SQLite</category></item><item><title>Usar macos-app-skills para crear apps Mac nativas con agentes de IA</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260717-macos-app-skills-ai-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260717-macos-app-skills-ai-agents/</guid><description>Instala macos-app-skills, entiende sus módulos de build, interfaz nativa, actualizaciones Sparkle, notch y release, y elige el paquete Swift adecuado.</description><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260717-macos-app-skills-ai-agents-v1.CqpWRl-F.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260717-macos-app-skills-ai-agents-v1.CqpWRl-F.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Agente de IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>macOS</category><category>Swift</category><category>Claude Code</category></item><item><title>Automatizar issues, changelogs y controles de documentación con codex exec</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs/</guid><description>Usa stdin, JSONL y los esquemas de codex exec para crear changelogs, clasificar issues y revisar la documentación con permisos de CI separados.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs-v1.va3nFw0h.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260715-codex-exec-automation-issue-changelog-docs-v1.va3nFw0h.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Codex</category><category>Automatización con IA</category><category>GitHub Actions</category><category>DevOps</category></item><item><title>Aceleración GPU en Ollama: guía práctica con CUDA, ROCm y Metal en todas las plataformas</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260425-ollama-gpu-acceleration/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260425-ollama-gpu-acceleration/</guid><description>Guía completa de aceleración GPU en Ollama: configuración en NVIDIA CUDA, AMD ROCm y Apple Metal, con pasos de verificación, ajustes multi-GPU y resolución de problemas para multiplicar por 10-20 la velocidad de inferencia local de LLM.</description><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260425-ollama-gpu-acceleration-v1.MUntgkyn.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260425-ollama-gpu-acceleration-v1.MUntgkyn.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Ollama</category><category>Aceleración GPU</category></item><item><title>Codex vs Claude Code vs Cursor: elige por workflow real, no por benchmarks</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260711-codex-vs-claude-code-vs-cursor-real-project/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260711-codex-vs-claude-code-vs-cursor-real-project/</guid><description>Comparación práctica de Codex, Claude Code y Cursor por punto de entrada, contexto, Cloud, PR review, gobernanza de equipo y límites de costo.</description><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260711-codex-vs-claude-code-vs-cursor-real-project-v1.BkpPegsQ.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260711-codex-vs-claude-code-vs-cursor-real-project-v1.BkpPegsQ.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Codex</category><category>Claude Code</category><category>Cursor</category><category>Selección de herramientas</category></item><item><title>Codex para revisión de código: cómo dejar que la IA revise PR sin que modifique todo</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260709-codex-ai-code-review-pr/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260709-codex-ai-code-review-pr/</guid><description>Guía práctica de Codex GitHub code review: @codex review, Review guidelines en AGENTS.md, plantillas de commit y PR, triage de findings y límites humanos antes del merge.</description><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260709-codex-ai-code-review-pr-v1.BeGncfRi.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260709-codex-ai-code-review-pr-v1.BeGncfRi.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Codex</category><category>Revisión de código</category><category>GitHub</category><category>PR Review</category></item><item><title>Guía práctica de Codex Cloud: delegar una tarea de GitHub a un agente en la nube y revisar el resultado</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260708-codex-cloud-agent-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260708-codex-cloud-agent-workflow/</guid><description>Un flujo práctico para Codex Cloud: configurar el Cloud environment, el setup script, los secrets y la red, enviar una tarea acotada, revisar el diff y el PR, y usar @codex review como segunda validación.</description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260708-codex-cloud-agent-workflow-v1.enfWyWfz.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260708-codex-cloud-agent-workflow-v1.enfWyWfz.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Codex</category><category>Desarrollo en la nube</category><category>Revisión de GitHub</category></item><item><title>Guía práctica de Codex Worktree: desarrolla varias tareas de IA en paralelo sin ensuciar tu repositorio</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260704-codex-git-worktree-multi-agent/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260704-codex-git-worktree-multi-agent/</guid><description>Entiende los modos Local, Worktree y Cloud en Codex app, usa Git worktree para aislar tareas de Codex por directorio y rama, y gestiona .env, dependencias, Handoff, revisión, merge y limpieza.</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260704-codex-git-worktree-multi-agent-v1.DWAuUQJE.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260704-codex-git-worktree-multi-agent-v1.DWAuUQJE.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Codex</category><category>Git Worktree</category><category>Eficiencia de desarrollo</category></item><item><title>Cómo escribir AGENTS.md para que Codex entienda las reglas de tu proyecto</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260626-codex-agents-md-project-rules/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260626-codex-agents-md-project-rules/</guid><description>Empieza con una plantilla pequeña de AGENTS.md, entiende cómo Codex carga reglas globales, de proyecto y de subdirectorios, verifica que funcionen y separa AGENTS.md de CLAUDE.md, Cursor Rules, Skills y config.toml.</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260626-codex-agents-md-project-rules-v1.P-K-WIYR.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260626-codex-agents-md-project-rules-v1.P-K-WIYR.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Codex</category><category>AGENTS.md</category><category>Eficiencia de desarrollo</category></item><item><title>Cómo usar Codex: guía completa para empezar con CLI, extensión IDE, Codex Cloud y app de escritorio</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260624-codex-complete-beginner-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260624-codex-complete-beginner-guide/</guid><description>Distingue los puntos de entrada de OpenAI Codex, elige entre CLI, extensión IDE, app de escritorio y web/cloud, y valida tu primera tarea pequeña de código.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260624-codex-complete-beginner-guide-v1.J7jOu-bc.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260624-codex-complete-beginner-guide-v1.J7jOu-bc.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Codex</category><category>Eficiencia de desarrollo</category></item><item><title>Salida rápida al mercado global para SaaS: cómo validar propuestas de valor de un MVP con ChatGPT + Adsterra a bajo costo</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260614-prompt-campaign-adsterra/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260614-prompt-campaign-adsterra/</guid><description>Usa ChatGPT para generar varias hipótesis de propuesta de valor y creatividades publicitarias, consigue tráfico real con Campaigns de bajo presupuesto en Adsterra y valida qué mensaje funciona con CTR, conversiones y comentarios. Un flujo de validación de bajo costo para MVP y SaaS en fase inicial.</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260614-prompt-campaign-adsterra-v1.D3ga18yi.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260614-prompt-campaign-adsterra-v1.D3ga18yi.webp" width="1600" height="900"/><category>media</category><category>Crecimiento de cuenta</category><category>Estrategia de contenidos</category><category>ChatGPT</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Adsterra</category></item><item><title>female-portrait-director: convierte prompts de retrato con IA en un Skill reutilizable</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260608-female-portrait-director-skill/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260608-female-portrait-director-skill/</guid><description>female-portrait-director es un proyecto open source que convierte prompts de retrato con IA en un Skill estructurado y reutilizable. Esta guía explica el bloqueo de parámetros, el enrutamiento bajo demanda, la expansión modular tipo director, los límites de seguridad y un método de 5 pasos para crear tu propio Skill de prompts.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-female-portrait-director-skill-v1.BEeuJqeN.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-female-portrait-director-skill-v1.BEeuJqeN.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Ingeniería de prompts</category><category>Herramientas de IA</category><category>Codex</category><category>Generación de imágenes con IA</category></item><item><title>ADHD para Coding Agents: un motor de razonamiento paralelo estilo Tree-of-Thought</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260608-adhd-tree-of-thought-coding-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260608-adhd-tree-of-thought-coding-agents/</guid><description>ADHD es un skill open source para Claude y Codex Agent SDK. Usa ramas aisladas y una pasada critic separada para reducir la convergencia prematura en Coding Agents. Esta guía explica sus diferencias con CoT y Tree-of-Thought, cómo funcionan los frames, cuándo usarlo, cómo instalarlo y cuánto cuesta.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-adhd-tree-of-thought-coding-agents-v1.nMgs_RJR.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-adhd-tree-of-thought-coding-agents-v1.nMgs_RJR.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Claude</category><category>Codex</category></item><item><title>Continuum: qué revisar al elegir un agent runtime compatible con OpenAI</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260608-continuum-agent-runtime/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260608-continuum-agent-runtime/</guid><description>Usa ShyftLabs Continuum como guía para elegir un agent runtime: orquestación, enrutamiento de modelos, memoria, herramientas MCP, ejecución duradera, observabilidad y gobernanza de despliegue.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-continuum-agent-runtime-v1.CmI_02cP.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260608-continuum-agent-runtime-v1.CmI_02cP.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>AI Agent</category><category>Herramientas de IA</category><category>Selección tecnológica</category><category>MCP</category></item><item><title>Gestión de estado en LangGraph: Checkpoint, thread state y recuperación ante fallos</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260424-langgraph-agent-architecture/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260424-langgraph-agent-architecture/</guid><description>Guía práctica 2026 de gestión de estado en LangGraph: checkpoint, thread state, failure recovery, comparación con AutoGen y monitorización para diseñar arquitecturas de Agent recuperables en producción.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260424-langgraph-agent-architecture-v1.CYNNxyyr.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260424-langgraph-agent-architecture-v1.CYNNxyyr.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>IA inteligente</category><category>Programación con IA</category><category>LangGraph</category><category>Arquitectura de Agent</category><category>LangChain</category></item><item><title>Comparativa 2026 de asistentes de programación con IA: Cursor vs Claude Code vs Copilot</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260419-ai-coding-assistants-comparison/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260419-ai-coding-assistants-comparison/</guid><description>Comparación en profundidad de Cursor, Claude Code y GitHub Copilot: elige la herramienta adecuada desde precio, escenarios y flujo de trabajo, con el enfoque híbrido que usa el 59% de los desarrolladores</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260419-ai-coding-assistants-comparison-v1.Cq-_Zy_z.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260419-ai-coding-assistants-comparison-v1.Cq-_Zy_z.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Programación con IA</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Claude</category><category>Cursor</category><category>GitHub Copilot</category></item><item><title>Guía de monetización de contenidos: múltiples caminos del tráfico al ingreso</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260416-content-monetization-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260416-content-monetization-guide/</guid><description>¿Tienes tráfico pero no sabes cómo ganar dinero? Esta guía detalla 6 vías de monetización y una arquitectura de embudo para 2026, desde suscripciones y contenido de pago hasta colaboraciones con marcas. Encuentra la estrategia que mejor encaje contigo.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/gcv-tutorial-workspace-03-v1.Da5MaoJl.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/gcv-tutorial-workspace-03-v1.Da5MaoJl.webp" width="1600" height="900"/><category>media</category><category>Monetización de contenidos</category><category>Crecimiento de cuenta</category><category>Xiaohongshu</category><category>Douyin</category><category>Economía de creadores</category></item><item><title>Gestión de memoria en Agentes IA: memoria a largo plazo y gobernanza del conocimiento</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260413-ai-agent-memory/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260413-ai-agent-memory/</guid><description>Análisis profundo del sistema de memoria de Agentes IA: tres tipos de memoria, arquitectura cognitiva en cuatro capas y comparación de seis frameworks. De Mem0 a Letta, de vector DB a grafos de conocimiento, solucionando amnesia y podredumbre del contexto.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260413-ai-agent-memory-v1.CZJ0ujya.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260413-ai-agent-memory-v1.CZJ0ujya.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Aplicaciones de RAG</category><category>Claude</category><category>Mem0</category><category>Letta</category></item><item><title>Optimización del rendimiento de Ollama: guía completa de cuantización, batch processing y ajuste de memoria</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260410-ollama-performance-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260410-ollama-performance-optimization/</guid><description>Estrategias de cuantización Q4/Q5/Q8 para Ollama, configuración de num_batch para aumentar el throughput un 50-150%, gestión de memoria GPU y soluciones a OOM. Incluye benchmarks por hardware.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260410-ollama-performance-optimization-v1.rZicBlx5.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260410-ollama-performance-optimization-v1.rZicBlx5.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Ollama</category><category>LLM local</category><category>Optimización del rendimiento</category></item><item><title>Parámetros de Ollama Modelfile explicados: guía completa para crear modelos personalizados</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/ollama-modelfile-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/ollama-modelfile-guide/</guid><description>Guía detallada de los 10 parámetros clave de Ollama Modelfile, con consejos de ajuste para temperature, num_ctx y más. Incluye 4 plantillas listas para usar y ayudarte a crear tu propio modelo personalizado.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-ollama-modelfile-guide-v1.Dc426tRT.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-ollama-modelfile-guide-v1.Dc426tRT.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Ollama</category><category>Personalización de modelos</category></item><item><title>Panorama de herramientas de programación con IA en 2026: de Copilot a la era de los Agentes</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/ai-coding-tools-panorama-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/ai-coding-tools-panorama-2026/</guid><description>Análisis profundo del mercado de herramientas de programación con IA en 2026. Compara 12 herramientas líderes como Claude Code, GitHub Copilot y Cursor, con guía de decisión para encontrar tu asistente ideal.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-ai-coding-tools-panorama-2026-v1.Bq5OOHs2.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-ai-coding-tools-panorama-2026-v1.Bq5OOHs2.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Claude Code</category><category>GitHub Copilot</category><category>Cursor</category></item><item><title>Configuración detallada de OpenClaw: guía completa y mejores prácticas para openclaw.json</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260205-openclaw-config-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260205-openclaw-config-guide/</guid><description>Análisis en profundidad de todos los módulos del archivo de configuración de OpenClaw (Gateway/Channel/Skills/Provider/Security), incluidas estrategias de seguridad, casos prácticos y guía de protección contra vulnerabilidades CVE-2026-25253.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260205-openclaw-config-guide-v1.Corlgr30.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260205-openclaw-config-guide-v1.Corlgr30.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Agentes de IA</category><category>OpenClaw</category><category>Gestión de configuración</category><category>Prácticas de seguridad</category></item><item><title>Guía completa de instalación de OpenClaw: desde la preparación hasta la primera ejecución</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260205-openclaw-installation-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260205-openclaw-installation-guide/</guid><description>Guía detallada del proceso de instalación de OpenClaw: Node.js 24 recomendado y 22.14+ mínimo, instalación global de npm/pnpm, asistente openclaw onboard y otros pasos oficiales para comenzar rápidamente.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/gcv-mcp-production-integrations-01-v1.S8-1b2Fm.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/gcv-mcp-production-integrations-01-v1.S8-1b2Fm.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>OpenClaw</category><category>Herramientas de IA</category><category>Node.js</category><category>WSL2</category></item><item><title>¿No puedes instalar OpenClaw? Estas 7 trampas ya las pisé yo</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260205-openclaw-troubleshooting-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260205-openclaw-troubleshooting-guide/</guid><description>¿Problemas al instalar OpenClaw? Este artículo cubre 7 categorías de fallos frecuentes: versión de Node.js, permisos de npm, configuración de Docker, claves API, entorno WSL2 y más, con pasos de diagnóstico claros para resolver la instalación rápidamente.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260205-openclaw-troubleshooting-guide-v1.Dsva4Kzw.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260205-openclaw-troubleshooting-guide-v1.Dsva4Kzw.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de desarrollo</category><category>OpenClaw</category><category>Docker</category><category>WSL2</category></item><item><title>Cursor Proxy: diagnóstico de red, configuración de proxy y corrección HTTP/2</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260119-cursor-network-fix/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260119-cursor-network-fix/</guid><description>¿Configuraste el proxy de Cursor y aun así no conecta? Esta guía 2026 explica la trampa de http.proxySupport en override, los ajustes de proxy, Run Diagnostics, el modo de compatibilidad HTTP/2 y los certificados corporativos.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260119-cursor-network-fix-v1.CRz93tmU.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260119-cursor-network-fix-v1.CRz93tmU.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Herramientas de desarrollo</category><category>Depuración de red</category><category>Cursor</category><category>Configuración de proxy</category><category>HTTP/2</category></item><item><title>Guía completa del índice Codebase de Cursor: principios, configuración y uso práctico del símbolo @</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-guide/</guid><description>Guía 2026 de la indexación de código (codebase indexing) en Cursor: cómo funciona, configuración de .cursorignore, los 6 símbolos @ y la verdad sobre la privacidad: ¿tu índice va a la nube?</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260115-cursor-codebase-index-guide-v1.BvrpFBuU.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260115-cursor-codebase-index-guide-v1.BvrpFBuU.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de desarrollo</category><category>Cursor</category><category>Indexación de código</category><category>Mejora de productividad</category></item><item><title>Guía completa de .cursorignore en Cursor: 3 estrategias clave para optimizar la indexación en proyectos grandes</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-optimization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260115-cursor-codebase-index-optimization/</guid><description>Aprende a optimizar la indexación del código base de Cursor IA con la configuración de .cursorignore para resolver la lentitud de indexación y los problemas de precisión de la IA en proyectos grandes. Incluye plantillas de configuración, estrategias para monorepos y mejores prácticas.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/gcv-ai-coding-tools-01-v1.Cw3eGFzd.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/gcv-ai-coding-tools-01-v1.Cw3eGFzd.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Programación con IA</category><category>Eficiencia de desarrollo</category><category>Cursor</category><category>Monorepo</category><category>Optimización de código</category></item><item><title>Guía completa del modo Agent de Cursor: 3 pasos para programar con automatización (2026)</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260110-cursor-agent-complete-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260110-cursor-agent-complete-guide/</guid><description>Actualización 2026: cambia al modo Agent de Cursor en 3 pasos y deja que la IA cree archivos, instale dependencias y corrija bugs. Con Auto-run (antes Yolo), modelos actuales y 5 casos prácticos.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260110-cursor-agent-complete-guide-v1.DF4KKUdj.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260110-cursor-agent-complete-guide-v1.DF4KKUdj.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de desarrollo</category><category>Cursor</category><category>Automatización</category></item><item><title>Guía completa del plan gratuito de Cursor: cómo exprimir 50 solicitudes + 2000 autocompletados</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260110-cursor-free-quota-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260110-cursor-free-quota-guide/</guid><description>La versión gratuita de Cursor ofrece 50 solicitudes Premium y 2000 autocompletados al mes. En esta guía explicamos cómo se calculan los límites, cuatro soluciones cuando se agotan y seis trucos prácticos para estirar la cuota un mes más y decidir si merece actualizar.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260110-cursor-free-quota-guide-v1.Bq6PF-nA.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260110-cursor-free-quota-guide-v1.Bq6PF-nA.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de desarrollo</category><category>Cursor</category><category>Eficiencia de programación</category></item><item><title>Guía completa de Cursor Pro: precios, pagos, gratuidad para estudiantes y trucos para ahorrar (2026)</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260110-cursor-pro-subscription-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260110-cursor-pro-subscription-guide/</guid><description>¿Merece la pena Cursor Pro a 20 USD/mes? ¿Acepta Alipay? ¿Cómo pueden los estudiantes usarlo gratis un año? Desglosamos precios, métodos de pago, descuentos para estudiantes y formas legales de ahorrar para que decidas con criterio.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260110-cursor-pro-subscription-guide-v1.CTuMPDhm.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260110-cursor-pro-subscription-guide-v1.CTuMPDhm.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Herramientas de desarrollo</category><category>Programación con IA</category><category>Cursor</category><category>Guía de suscripción</category></item><item><title>Guía de mirrors de Docker en China 2026: resuelve pull timeout en 5 minutos</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20251217-docker-mirror-guide-2025/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20251217-docker-mirror-guide-2025/</guid><description>Disponibilidad actual de Docker mirror en China en 2026: configura daemon.json, prueba mirrors, gestiona proxy corporativo y pull-through cache, y distingue un límite de Docker Hub (429) de un mirror caído para resolver Docker pull timeout.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/gcv-docker-devops-01-v1.xONUPLjZ.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/gcv-docker-devops-01-v1.xONUPLjZ.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>Desarrollo backend</category></item><item><title>Límites del plan gratuito de Cloudflare 2026: cómo elegir entre Free, Pro y Business</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20251201-cloudflare-pricing-compare/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20251201-cloudflare-pricing-compare/</guid><description>¿Cómo interpretar los cloudflare free plan limits? Comparamos Free, Pro y Business según precios oficiales de 2026, límites de Workers, tamaño del cuerpo de solicitud, WAF, Page Rules y protección contra bots.</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20251201-cloudflare-pricing-compare-v1.aivmRM7X.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20251201-cloudflare-pricing-compare-v1.aivmRM7X.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Servicios en la nube</category><category>Cloudflare</category><category>CDN</category></item><item><title>guizang-social-card-skill: generar tarjetas sociales con Claude Code</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260605-guizang-social-card-skill/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260605-guizang-social-card-skill/</guid><description>Gu?a pr?ctica para usar guizang-social-card-skill en Claude Code o Codex: instalaci?n, tama?os de lienzo, renderizado, validaci?n, licencias de recursos y riesgos de AGPL-3.0.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260605-guizang-social-card-skill-v1.g8SgJCnh.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260605-guizang-social-card-skill-v1.g8SgJCnh.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Claude</category><category>Codex</category><category>Xiaohongshu</category></item><item><title>vibecode-pro-max-kit: specs, memoria y flujo multiagente para programar con IA</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260605-vibecode-pro-max-kit-ai-coding-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260605-vibecode-pro-max-kit-ai-coding-agents/</guid><description>Guía práctica de vibecode-pro-max-kit: auditoría de instalación, flujo RIPER-5, memoria de proyecto, colaboración multiagente, puertas de seguridad y cuándo usarlo en programación con IA.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260605-vibecode-pro-max-kit-ai-coding-agents-v1.De1pne7Z.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260605-vibecode-pro-max-kit-ai-coding-agents-v1.De1pne7Z.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Codex</category><category>Claude</category><category>OpenClaw</category></item><item><title>Dev Sandbox autohospedado con Docker y Go: preview URLs sin Kubernetes</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260605-self-hosted-dev-sandboxes-preview-urls/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260605-self-hosted-dev-sandboxes-preview-urls/</guid><description>Guía práctica para crear Dev Sandboxes autohospedados con Docker, Go y Traefik: preview URLs, límites de recursos, seguridad y operación.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260605-self-hosted-dev-sandboxes-preview-urls-v1.NE3bRn_Z.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260605-self-hosted-dev-sandboxes-preview-urls-v1.NE3bRn_Z.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo full-stack</category><category>Servicios en la nube</category><category>Docker</category><category>Go</category><category>Traefik</category></item><item><title>Cursor Free Tier 2026: cuánto dura realmente el plan gratuito Hobby</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260604-cursor-free-tier-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260604-cursor-free-tier-guide/</guid><description>Guía práctica del Cursor free tier actual: plan Hobby, límites de Agent y Tab, usage pools de Auto + Composer y API, Dashboard, on-demand usage y decisión de upgrade.</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260604-cursor-free-tier-guide-v1.YpIXNNtx.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260604-cursor-free-tier-guide-v1.YpIXNNtx.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Cursor</category></item><item><title>Hyper Company Brain: cómo diseñar una base de conocimiento para agentes de IA</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260604-hyper-company-brain-agentic-development/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260604-hyper-company-brain-agentic-development/</guid><description>A partir de los detalles públicos de Hyper, esta guía explica cómo una base de conocimiento empresarial para agentes de IA debe manejar validez de facts, permisos, cadena de decisiones, retrieval híbrido, hooks/MCP y corrección humana.</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260604-hyper-company-brain-agentic-development-v1.BwECE_Tl.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260604-hyper-company-brain-agentic-development-v1.BwECE_Tl.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>RAG</category><category>Codex</category><category>MCP</category></item><item><title>Guía para elegir un modelo Stable Diffusion: de la calidad de imagen a la licencia</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260603-stable-diffusion-model-selection-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260603-stable-diffusion-model-selection-guide/</guid><description>¿No sabes qué modelo Stable Diffusion elegir? Esta guía compara SDXL, SD 3.5 y FLUX.1 por calidad de imagen, VRAM, ecosistema y licencia comercial, con pasos de prueba en ComfyUI y errores comunes que conviene evitar.</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260603-stable-diffusion-model-selection-guide-v1.DDl-nyGW.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260603-stable-diffusion-model-selection-guide-v1.DDl-nyGW.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Stable Diffusion</category><category>ComfyUI</category><category>Generación de imágenes con IA</category><category>Selección de modelos</category></item><item><title>Guía de prompts para Stable Diffusion: plantillas para productos, avatares, pósteres y assets de juego</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260603-stable-diffusion-prompt-template-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260603-stable-diffusion-prompt-template-guide/</guid><description>¿No sabes cómo escribir una plantilla de prompt para Stable Diffusion? Esta guía usa productos, avatares, pósteres y assets de juego para explicar prompt positivo, Negative prompt, pesos, iteración en ComfyUI y revisión comercial.</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260603-stable-diffusion-prompt-template-guide-v1.CTtACq4C.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260603-stable-diffusion-prompt-template-guide-v1.CTtACq4C.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Ingeniería de prompts</category><category>Herramientas de IA</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>Guía completa para conectar DeepSeek API en Cursor: configuración, modelos personalizados y revisión de costos</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260110-cursor-deepseek-api-config/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260110-cursor-deepseek-api-config/</guid><description>Tutorial de configuración de Cursor DeepSeek 2026: revisar suscripción de Cursor, DeepSeek API Base URL, modelos deepseek-chat/deepseek-reasoner, estimación de costos y solución de fallos comunes.</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260110-cursor-deepseek-api-config-v1.BOElbpx_.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260110-cursor-deepseek-api-config-v1.BOElbpx_.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Cursor</category><category>DeepSeek</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de desarrollo</category><category>Optimización de costos</category></item><item><title>Guía completa para reutilizar workflows de ComfyUI: checklist de importación, depuración y reproducción</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260602-comfyui-workflow-reuse-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260602-comfyui-workflow-reuse-guide/</guid><description>¿Nodos rojos, listas de modelos vacías o resultados distintos tras importar un workflow de ComfyUI? Esta guía explica cómo importar JSON o metadata PNG, completar custom nodes, mapear modelos y archivar una reproducción fiable.</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260602-comfyui-workflow-reuse-guide-v1.Y1GDtbKe.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260602-comfyui-workflow-reuse-guide-v1.Y1GDtbKe.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>ComfyUI</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>Guía para empezar con ComfyUI: instalación, interfaz, nodos, modelos y primera imagen</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260601-comfyui-beginner-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260601-comfyui-beginner-guide/</guid><description>Una guía práctica para empezar con ComfyUI: elegir Desktop, Portable, Manual o Cloud, colocar los modelos, entender el workflow predeterminado y resolver los errores del primer inicio.</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260601-comfyui-beginner-guide-v1.Bsi8SKOh.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260601-comfyui-beginner-guide-v1.Bsi8SKOh.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>ComfyUI</category><category>Stable Diffusion</category></item><item><title>Límites del plan gratuito de Cloudflare: ¿CDN, DNS, WAF y Workers son suficientes?</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260526-cloudflare-free-limits/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260526-cloudflare-free-limits/</guid><description>Lista completa de límites del plan gratuito de Cloudflare: Workers 100.000 solicitudes/día, Pages 500 builds/mes, DNS 1000 registros, R2 10 GB de almacenamiento. Guía para saber si tu proyecto supera los límites, con tabla de decisiones por escenario y criterios de actualización.</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260526-cloudflare-free-limits-v1.B0SuO-Et.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260526-cloudflare-free-limits-v1.B0SuO-Et.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo de software</category><category>Servicios en la nube</category><category>DevOps</category><category>Cloudflare</category><category>CDN</category></item><item><title>¿Cuál usar en Cursor: @Codebase, @Docs o @Files? Guía de decisión con escenarios reales</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260529-cursor-codebase-practice/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260529-cursor-codebase-practice/</guid><description>Guía práctica del sistema @ de Cursor: escenarios de @Codebase, @Docs y @Files, con árbol de decisión, casos reales y buenas prácticas para elegir el símbolo correcto y mejorar tu eficiencia con IA.</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260529-cursor-codebase-practice-v1.D4ybWDO4.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260529-cursor-codebase-practice-v1.D4ybWDO4.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Programación con IA</category><category>Herramientas de IA</category><category>Cursor</category><category>Eficiencia de desarrollo</category></item><item><title>Gobernanza del índice en proyectos grandes con Cursor: del diagnóstico a la reconstrucción</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260529-cursor-index-governance/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260529-cursor-index-governance/</guid><description>Guía completa de gobernanza del índice en Cursor: optimización de monorepos, configuración de .cursorignore, limpieza de caché y reconstrucción del índice para mejorar el rendimiento en proyectos grandes</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260529-cursor-index-governance-v1.DIjjLmW6.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260529-cursor-index-governance-v1.DIjjLmW6.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Programación con IA</category><category>Cursor</category><category>Optimización del rendimiento</category><category>DevOps</category></item><item><title>Configuración de proxy de red corporativa en Cursor: de HTTP_PROXY a importación de certificados</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260529-cursor-proxy-config/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260529-cursor-proxy-config/</guid><description>Guía completa de proxy de red corporativa para Cursor: variables HTTP_PROXY, settings.json, compatibilidad HTTP/2, importación de certificados SSL y proxy transparente Anygress para resolver fallos de conexión del Agent</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260529-cursor-proxy-config-v1.CkxAWQpd.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260529-cursor-proxy-config-v1.CkxAWQpd.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Cursor</category><category>Red corporativa</category><category>Proxy de red</category></item><item><title>Llama 70B en local: comparativa de 5700XT, Mac M4 y CUDA con guía de elección</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260528-llama70b-hardware-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260528-llama70b-hardware-guide/</guid><description>¿Quieres ejecutar Llama 70B en local? Comparamos AMD 5700XT, Mac M4 y NVIDIA CUDA con datos reales para ayudarte a elegir el hardware adecuado: requisitos de VRAM, rendimiento y errores habituales.</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260528-llama70b-hardware-guide-v1.BHGUxRV3.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260528-llama70b-hardware-guide-v1.BHGUxRV3.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>LLM local</category><category>Ollama</category><category>Llama</category><category>Configuración de hardware</category></item><item><title>Guía de hardware Ollama: VRAM, cuantización y tablas comparativas de GPU (2026)</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260528-ollama-hardware-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260528-ollama-hardware-guide/</guid><description>Tabla comparativa completa de hardware Ollama: requisitos de VRAM para modelos 7B/13B/70B, comparativa de cuantización Q4/Q8 y las tres tecnologías de aceleración NVIDIA CUDA, AMD ROCm y Apple Metal. Recomendaciones por niveles de RTX 3060 a 5090 para que encuentres rápido la GPU adecuada para tu modelo.</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260528-ollama-hardware-guide-v1.B_jpveHk.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260528-ollama-hardware-guide-v1.B_jpveHk.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Ollama</category><category>GPU</category><category>Despliegue local</category></item><item><title>¿Cloudflare Pro o Business? Árbol de decisión en tres dimensiones para decidir cuándo actualizar</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260528-cloudflare-pro-business-upgrade/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260528-cloudflare-pro-business-upgrade/</guid><description>Te ayuda a decidir cuándo pasar de Cloudflare Pro a Business desde las dimensiones de seguridad, rendimiento y costo, con un marco de árbol de decisión y métodos de cálculo de ROI</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260528-cloudflare-pro-business-upgrade-v1.D7cZv7Ra.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260528-cloudflare-pro-business-upgrade-v1.D7cZv7Ra.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Servicios en la nube</category><category>Optimización del rendimiento</category><category>Cloudflare</category><category>CDN</category></item><item><title>Monitorización, alertas y recuperación de fallos en AI Agent: diseño práctico del registro de logs a la máquina de estados</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260527-ai-agent-monitoring-recovery/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260527-ai-agent-monitoring-recovery/</guid><description>¿Tu AI Agent falla en producción y no sabes por dónde empezar? Esta guía cubre el diseño completo, del registro de logs a la máquina de estados, para construir un sistema de monitorización y alertas de nivel productivo donde cada fallo sea observable y recuperable.</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260527-ai-agent-monitoring-recovery-v1.Cz4diRko.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260527-ai-agent-monitoring-recovery-v1.Cz4diRko.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Programación con IA</category><category>LangGraph</category><category>OpenTelemetry</category><category>máquina de estados</category></item><item><title>Prueba de velocidad de mirrors Docker: 3 métodos + script de cambio automático</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260527-docker-mirror-speed-test/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260527-docker-mirror-speed-test/</guid><description>¿Docker pull lento? Esta guía explica 3 métodos de medición de velocidad, incluye scripts automáticos en Shell y Python para configurar el mirror óptimo con un clic y evitar timeouts en docker pull.</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260527-docker-mirror-speed-test-v1.C-jxCGmA.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260527-docker-mirror-speed-test-v1.C-jxCGmA.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>Shell</category><category>Linux</category><category>Servicios en la nube</category></item><item><title>Timeouts al hacer pull de Docker en redes corporativas: guía completa de DNS, proxy y mirrors</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260527-docker-pull-timeout-troubleshooting/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260527-docker-pull-timeout-troubleshooting/</guid><description>¿Docker pull con timeout en la red corporativa? Esta guía ofrece un flujo completo de diagnóstico: DNS, proxy y mirrors. Incluye la lista de mirrors verificados en mayo de 2026 para localizar y resolver el problema rápido.</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260527-docker-pull-timeout-troubleshooting-v1.D5t8xwt0.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260527-docker-pull-timeout-troubleshooting-v1.D5t8xwt0.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>DevOps</category><category>Docker</category><category>DNS</category></item><item><title>LangGraph vs AutoGen: comparación del seguimiento de estado — checkpoint, recuperación por timeout y decisión de framework</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260526-langgraph-autogen-state-tracking/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260526-langgraph-autogen-state-tracking/</guid><description>Comparación en profundidad del seguimiento de estado LangGraph vs AutoGen: 12 dimensiones (mecanismo Checkpoint, recuperación por timeout, soporte distribuido), casos reales, árbol de decisión y código ejecutable para elegir el framework adecuado.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260526-langgraph-autogen-state-tracking-v1.DZNxe2ah.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260526-langgraph-autogen-state-tracking-v1.DZNxe2ah.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>LangGraph</category><category>AutoGen</category><category>Arquitectura de Agent</category><category>Gestión de estado</category></item><item><title>¿Muchas impresiones y pocos clics en tu blog técnico? SOP semanal con GA/GSC</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260526-ga-gsc-weekly-sop/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260526-ga-gsc-weekly-sop/</guid><description>¿Tu blog técnico tiene muchas impresiones pero poco CTR? Este artículo ofrece un SOP semanal con GA/GSC: diagnóstico de datos, optimización de títulos y actualización de contenido para convertir impresiones inútiles en clics reales y subir el CTR un 20-40%.</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260526-ga-gsc-weekly-sop-v1.4bYs57ST.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260526-ga-gsc-weekly-sop-v1.4bYs57ST.webp" width="1600" height="900"/><category>media</category><category>Creación digital</category><category>Optimización SEO</category><category>Operaciones de contenido</category><category>Google Search Console</category><category>Google Analytics</category><category>Optimización de CTR</category></item><item><title>Tras el MVP de un minijuego: cómo saber si vale la pena seguir desarrollando</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260524-mvp-value-judge/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260524-mvp-value-judge/</guid><description>Usa 5 métricas clave y una matriz de decisión en tres dimensiones para evaluar si un MVP de minijuego merece seguir en desarrollo, con análisis de casos reales, particularidades de WeChat y Douyin, y un flujo de decisión en 5 pasos</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260524-mvp-value-judge-v1.C3tcA0uz.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260524-mvp-value-judge-v1.C3tcA0uz.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo full stack</category><category>Programación con IA</category><category>Decisiones de producto</category><category>Desarrollo de minijuegos</category><category>Juegos indie</category></item><item><title>Tras lanzar tu minijuego: comparativa de 4 canales de adquisición y tácticas de bajo costo</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260524-mini-game-content-growth/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260524-mini-game-content-growth/</guid><description>¿Cómo conseguir usuarios con poco presupuesto tras desarrollar un minijuego? Compara SEO en blog, Xiaohongshu, marketing en video corto y páginas de prueba: efectos, ROI y recomendaciones prácticas para desarrolladores.</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260524-mini-game-content-growth-v1.DG5yaiGM.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260524-mini-game-content-growth-v1.DG5yaiGM.webp" width="1600" height="900"/><category>media</category><category>Creación digital</category><category>Crecimiento de audiencia</category><category>Estrategia de contenidos</category><category>Minijuegos</category><category>Adquisición de usuarios</category></item><item><title>Análisis de monetización en minijuegos: publicidad, compras internas, vídeos recompensados, suscripción y herramientas derivadas</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260524-mini-game-monetization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260524-mini-game-monetization/</guid><description>Guía completa de las cinco vías de monetización en minijuegos: publicidad Banner, vídeos recompensados, compras internas, suscripción y herramientas derivadas. Compara las políticas de reparto e incentivos de WeChat, Douyin y Apple, con datos de referencia de eCPM, ARPU y conversión, y estrategias de combinación según juegos casuales, medios y hardcore.</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260524-mini-game-monetization-v1.BoK2lcKo.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260524-mini-game-monetization-v1.BoK2lcKo.webp" width="1600" height="900"/><category>media</category><category>Monetización de contenidos</category><category>Crecimiento de cuenta</category><category>Minijuegos</category><category>微信</category><category>抖音</category></item><item><title>Desarrollar un juego en solitario: qué delegar a la IA y qué debes decidir tú</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260523-ai-game-dev-judgment/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260523-ai-game-dev-judgment/</guid><description>¿Cómo decide un desarrollador indie qué tareas delegar a la IA y cuáles controlar personalmente? Este artículo ofrece un marco claro, desde generación de código y arte hasta decisiones creativas, para construir un mapa completo de colaboración con IA.</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260523-ai-game-dev-judgment-v1.Diz33Ii-.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260523-ai-game-dev-judgment-v1.Diz33Ii-.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Programación con IA</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Desarrollo de juegos</category><category>Desarrollo independiente</category></item><item><title>Cómo describir requisitos de minijuegos para la IA: escenas, nodos, componentes e interacciones</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260523-ai-game-dev-requirements/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260523-ai-game-dev-requirements/</guid><description>Comment décrire des exigences de développement de jeux à l&apos;IA ? Méthode en quatre éléments pour les scènes, format JSON pour l&apos;arborescence des nœuds, modèles de description de composants, formule en cinq éléments pour les interactions, plus 5 modèles de prompts prêts à l&apos;emploi.</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260523-ai-game-dev-requirements-v1.BNYzbXxF.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260523-ai-game-dev-requirements-v1.BNYzbXxF.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Programación con IA</category><category>Ingeniería de prompts</category><category>Desarrollo de juegos</category><category>Cocos Creator</category></item><item><title>Desarrollo de minijuegos con Cocos asistido por IA: mi flujo de trabajo completo y comparativa de eficiencia</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260523-ai-cocos-game-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260523-ai-cocos-game-workflow/</guid><description>Comparto mi flujo de trabajo completo para desarrollar minijuegos con Cocos asistido por IA: matriz de herramientas, experiencia práctica en cinco fases y datos de eficiencia, de la planificación al lanzamiento en 3 días, con un aumento de productividad de unas 10 veces.</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260523-ai-cocos-game-workflow-v1.B7gfA1OJ.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260523-ai-cocos-game-workflow-v1.B7gfA1OJ.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>Desarrollo frontend</category><category>Programación con IA</category><category>Cocos Creator</category><category>Minijuegos</category><category>Cursor</category></item><item><title>Lista de verificación previa al lanzamiento de mini juegos Cocos Creator: rendimiento, tamaño del paquete, adaptación y revisión</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260522-cocos-mini-game-launch-checklist/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260522-cocos-mini-game-launch-checklist/</guid><description>Lista imprescindible antes de publicar un mini juego Cocos Creator: rendimiento (FPS/memoria/DrawCall), tamaño del paquete (límite 4 MB), adaptación (pantalla/modelos) y revisión (licencias/privacidad) en 15 puntos con métricas concretas y guía para evitar rechazos</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260522-cocos-mini-game-launch-checklist-v1.VpFqjiTb.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260522-cocos-mini-game-launch-checklist-v1.VpFqjiTb.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>Desarrollo frontend</category><category>Cocos Creator</category><category>Mini juegos</category><category>Optimización de rendimiento</category></item><item><title>Guía completa de compilación y depuración de minijuegos de WeChat con Cocos Creator: del panel Build a las herramientas de desarrollo</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260522-cocos-wechat-mini-game-build/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260522-cocos-wechat-mini-game-build/</guid><description>Desde la configuración del panel Build de Cocos Creator hasta la depuración con las herramientas de desarrollo de WeChat: resuelve los errores más comunes de compilación, conoce las políticas de incentivos de 2026 y maximiza tus ingresos como desarrollador.</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260522-cocos-wechat-mini-game-build-v1.BfyRzcpF.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260522-cocos-wechat-mini-game-build-v1.BfyRzcpF.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>Servicios en la nube</category><category>DevOps</category><category>Cocos Creator</category><category>Minijuegos de WeChat</category></item><item><title>Plugin del motor de minijuegos de WeChat: guía completa de configuración y trampas comunes</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260522-wechat-mini-game-engine-plugin/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260522-wechat-mini-game-engine-plugin/</guid><description>El plugin del motor de minijuegos de WeChat reduce la descarga repetida del motor, acelera el arranque entre 0,5 y 2 s y baja la tasa de abandono un 60 %. Incluye flujo de configuración, 5 soluciones a errores típicos, datos de prueba y optimización del paquete.</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260522-wechat-mini-game-engine-plugin-v1.DsYJJEHa.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260522-wechat-mini-game-engine-plugin-v1.DsYJJEHa.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>Desarrollo frontend</category><category>Cocos Creator</category><category>Minijuegos de WeChat</category><category>Optimización de rendimiento</category></item><item><title>Prompts de IA para efectos de sonido de juegos: ataque, recogida, victoria y derrota</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260521-ai-game-sfx-prompts/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260521-ai-game-sfx-prompts/</guid><description>Comparación de cuatro plataformas de generación de efectos de sonido con IA (ElevenLabs, SFX Engine, AudioLDM, MusicGen), con plantillas bilingües chino-inglés para ataque, recogida, victoria y derrota, más flujo de integración en Cocos Creator y trucos de depuración.</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260521-ai-game-sfx-prompts-v1.C0jPqHlH.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260521-ai-game-sfx-prompts-v1.C0jPqHlH.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Ingeniería de prompts</category><category>Cocos Creator</category><category>AudioLDM</category></item><item><title>Movimiento y ataque del personaje en minijuegos Cocos: de nodos a animaciones</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260521-cocos-game-role-movement-animation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260521-cocos-game-role-movement-animation/</guid><description>Desde la arquitectura de nodos hasta la máquina de estados de animación: guía en tres capas para controlar personajes en Cocos Creator, con ejemplos completos de teclado, táctil y joystick virtual</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260521-cocos-game-role-movement-animation-v1.C9E4LObf.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260521-cocos-game-role-movement-animation-v1.C9E4LObf.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>desarrollo frontend</category><category>Cocos Creator</category><category>desarrollo de minijuegos</category><category>sistema de animación</category></item><item><title>De dónde viene el game feel en minijuegos: flash blanco, vibración, texto flotante, sonido y partículas</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260521-game-feedback-feel/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260521-game-feedback-feel/</guid><description>Guía práctica de game feel: del marco de 19 características a parámetros concretos (flash blanco 50-100 ms, vibración 0,08 s a 40 Hz, sonido flotante a 12 ms) con ejemplos de código para Cocos Creator y Unity.</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260521-game-feedback-feel-v1.BG6SPzo7.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260521-game-feedback-feel-v1.BG6SPzo7.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>desarrollo frontend</category><category>desarrollo de juegos</category><category>Cocos Creator</category><category>Unity</category><category>minijuegos</category></item><item><title>Organización de assets artísticos con IA en Cocos Creator: flujo completo de generación a importación</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260520-cocos-asset-organization/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260520-cocos-asset-organization/</guid><description>Guía práctica para organizar assets artísticos con IA: estructura de directorios en Cocos Creator, reglas de nomenclatura, creación de atlas y optimización de Draw Call. Flujo estandarizado replicable desde la generación en SOON hasta la importación en el motor.</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260520-cocos-asset-organization-v1.7vLeA3WJ.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260520-cocos-asset-organization-v1.7vLeA3WJ.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>DevOps</category><category>Cocos Creator</category><category>Desarrollo de juegos</category></item><item><title>Sprite Sheet en Cocos: guía completa para dividir una imagen grande en frames de animación</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260520-cocos-sprite-sheet-animation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260520-cocos-sprite-sheet-animation/</guid><description>Guía práctica de sprite sheets en Cocos Creator: ¿cómo dividir una imagen grande en varios frames de animación? Comparativa de tres herramientas, desde TexturePacker hasta recortes online gratuitos, con el flujo completo para convertir assets generados por IA en Animation Clips reproducibles.</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260520-cocos-sprite-sheet-animation-v1.DY3jPxIb.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260520-cocos-sprite-sheet-animation-v1.DY3jPxIb.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>desarrollo frontend</category><category>Cocos Creator</category><category>Sprite Sheet</category><category>desarrollo de juegos</category></item><item><title>Convenciones de nombres para recursos UI de minijuegos: transparentes, botones, iconos y sprites</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260520-game-ui-naming-convention/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260520-game-ui-naming-convention/</guid><description>Domina las convenciones de nombres para recursos UI de minijuegos: fórmula completa para estados de botones, categorías de iconos y frames de animación de personajes, con 7 reglas de oro del equipo de Tencent Games para que tus archivos sean claros de un vistazo y la colaboración del equipo sea un 80% más eficiente.</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260520-game-ui-naming-convention-v1.Cb9kNKnw.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260520-game-ui-naming-convention-v1.Cb9kNKnw.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>Desarrollo de juegos</category><category>Cocos Creator</category><category>Diseño UI</category><category>Gestión de recursos</category></item><item><title>Generar documentación de escenas Cocos con IA: que el asistente de código entienda tu juego</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260519-cocos-scene-ai-doc/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260519-cocos-scene-ai-doc/</guid><description>Resuelve el problema de que la IA no entienda la estructura de proyectos Cocos Creator: configuración de CLAUDE.md, prompts para generar documentación de escenas y la opción MCP Server, para que Claude Code/Cursor comprendan de verdad tu proyecto.</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260519-cocos-scene-ai-doc-v1.Dx45ObYn.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260519-cocos-scene-ai-doc-v1.Dx45ObYn.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Programación con IA</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Cocos Creator</category><category>Claude Code</category><category>Ingeniería de prompts</category></item><item><title>Estructura de proyecto de minijuegos en Cocos Creator: Boot, escenas y pantalla de resultados</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260519-cocos-creator-mini-game-structure/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260519-cocos-creator-mini-game-structure/</guid><description>Guía de mejores prácticas para la estructura de proyectos de minijuegos en Cocos Creator: arquitectura de escena única con cuatro capas Layer, desglose de Boot, escena principal y pantalla de resultados, con ejemplos de código.</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260519-cocos-creator-mini-game-structure-v1.BJdqxGxl.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260519-cocos-creator-mini-game-structure-v1.BJdqxGxl.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>Desarrollo frontend</category><category>Cocos Creator</category><category>Minijuegos</category><category>Arquitectura de proyecto</category></item><item><title>Diseño de máquina de estados para minijuegos: del inicio a la batalla y la liquidación</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260519-game-state-machine-design/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260519-game-state-machine-design/</guid><description>Arquitectura de máquina de estados en tres capas para minijuegos: desde el flujo del juego hasta los detalles de combate. Incluye implementación TypeScript, casos prácticos en Cocos Creator y soluciones a deriva de estados, conflictos de concurrencia y otros errores típicos.</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260519-game-state-machine-design-v1.B1uh7R5D.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260519-game-state-machine-design-v1.B1uh7R5D.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>desarrollo frontend</category><category>Cocos Creator</category><category>desarrollo de minijuegos</category><category>máquina de estados</category><category>arquitectura de juegos</category></item><item><title>Convierte ideas de minijuegos en PRD y listas de tareas con IA</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260518-ai-game-prd-task-list/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/ai/20260518-ai-game-prd-task-list/</guid><description>Aprende a usar IA en 30 minutos para desglosar una idea de minijuego en un PRD completo y una lista de tareas de desarrollo. Incluye plantillas de prompt, estructura de PRD específica para minijuegos y casos prácticos; ideal para desarrolladores independientes y equipos pequeños.</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260518-ai-game-prd-task-list-v1.bQQ1GZCo.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260518-ai-game-prd-task-list-v1.bQQ1GZCo.webp" width="1600" height="900"/><category>ai</category><category>Inteligencia artificial</category><category>Programación con IA</category><category>Aplicaciones de IA</category><category>Ingeniería de prompts</category><category>Juegos indie</category></item><item><title>Desarrollador indie y minijuegos: valida el gameplay antes de acumular sistemas (guía práctica de MVP)</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260518-indie-game-mvp-validation/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/dev/20260518-indie-game-mvp-validation/</guid><description>El error más común al hacer minijuegos como indie: acumular sistemas y descubrir demasiado tarde que no divierte. Esta guía detalla la ruta de validación MVP: del core loop al test con jugadores, con el mínimo coste para confirmar si tu juego merece la pena.</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260518-indie-game-mvp-validation-v1.Uyi2IuOl.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260518-indie-game-mvp-validation-v1.Uyi2IuOl.webp" width="1600" height="900"/><category>dev</category><category>Desarrollo técnico</category><category>DevOps</category><category>Desarrollo de minijuegos</category><category>MVP</category><category>Desarrollo indie</category></item><item><title>Experimento de producto en minijuegos: ruta completa para validar jugabilidad y monetización a bajo costo</title><link>https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260518-small-game-product-experiment/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/es/posts/media/20260518-small-game-product-experiment/</guid><description>Los minijuegos son el mejor vehículo para que desarrolladores independientes validen ideas. Flappy Bird se convirtió en un éxito en tres días; Yang&apos;s Sheep alcanzó 5 millones de ingresos publicitarios diarios: detrás está la lógica del experimento de producto: validar con el mínimo costo la atracción del gameplay, el modelo de monetización y la retención. Guía práctica de validación a bajo costo, sistema de métricas de monetización y rutas de expansión.</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260518-small-game-product-experiment-v1.wtf5TIBS.webp" medium="image" type="image/png" width="1600" height="900"/><media:thumbnail url="https://eastondev.com/_astro/acv-20260518-small-game-product-experiment-v1.wtf5TIBS.webp" width="1600" height="900"/><category>media</category><category>Monetización de contenidos</category><category>Crecimiento de cuenta</category><category>Minijuegos</category><category>Desarrollo independiente</category><category>Validación de producto</category></item></channel></rss>