<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Astrology · ZH</title><description>知识比邻，成长无间 - 涵盖技术开发、AI与智能、数字创作、生活智慧、观察思考、工具箱的知识分享平台</description><link>https://eastondev.com/</link><language>zh</language><item><title>用 AI 生成 Cocos 场景说明文档：让代码助手真正理解你的游戏</title><link>https://eastondev.com/blog/zh/posts/ai/20260519-cocos-scene-ai-doc/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/zh/posts/ai/20260519-cocos-scene-ai-doc/</guid><description>解决 AI 无法理解 Cocos Creator 游戏项目结构的痛点，介绍 CLAUDE.md 配置方法、场景文档自动生成 Prompt、MCP Server 方案，让 Claude Code/Cursor 真正理解你的游戏项目。</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI智能</category><category>AI编程</category><category>AI应用</category><category>Cocos Creator</category><category>Claude Code</category><category>Prompt工程</category></item><item><title>Cocos Creator 小游戏项目结构：Boot、场景、结算页这样拆</title><link>https://eastondev.com/blog/zh/posts/dev/20260519-cocos-creator-mini-game-structure/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/zh/posts/dev/20260519-cocos-creator-mini-game-structure/</guid><description>详解 Cocos Creator 小游戏项目结构最佳实践：单场景架构 + 四层Layer切换，Boot启动页、主场景、结算页完整拆分方案，附代码示例。</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技术开发</category><category>前端开发</category><category>Cocos Creator</category><category>小游戏</category><category>项目架构</category></item><item><title>小游戏状态机设计：从首页到战斗再到结算的完整流程</title><link>https://eastondev.com/blog/zh/posts/dev/20260519-game-state-machine-design/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/zh/posts/dev/20260519-game-state-machine-design/</guid><description>详解小游戏三层状态机架构，从游戏流程层到战斗细节层的完整设计。包含 TypeScript 接口实现、Cocos Creator 实战案例和状态漂移、并发冲突等踩坑解决方案。</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>技术开发</category><category>前端开发</category><category>Cocos Creator</category><category>小游戏</category><category>状态机</category><category>游戏架构</category></item><item><title>用 AI 把小游戏想法拆成 PRD 与任务清单</title><link>https://eastondev.com/blog/zh/posts/ai/20260518-ai-game-prd-task-list/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/zh/posts/ai/20260518-ai-game-prd-task-list/</guid><description>教你用 AI 在 30 分钟内将小游戏想法拆解为完整 PRD 和开发任务清单。包含 Prompt 模板、小游戏专属 PRD 结构、实战案例，适合独立开发者和小团队。</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>ai</category><category>AI智能</category><category>AI编程</category><category>AI应用</category><category>Prompt工程</category><category>独立游戏</category></item><item><title>小游戏产品实验：独立开发者低成本验证玩法与变现的完整路径</title><link>https://eastondev.com/blog/zh/posts/media/20260518-small-game-product-experiment/</link><guid isPermaLink="true">https://eastondev.com/blog/zh/posts/media/20260518-small-game-product-experiment/</guid><description>小游戏是独立开发者验证想法的最佳载体。Flappy Bird三天开发成爆款，羊了个羊单日广告收入500万——背后是产品实验逻辑：用最小成本验证玩法吸引力、变现模式、用户留存。本文详解低成本验证实操指南、变现指标体系和扩展路径。</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>media</category><category>内容变现</category><category>账号增长</category><category>小游戏</category><category>独立开发</category><category>产品验证</category></item></channel></rss>