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OpenClawアーキテクチャ徹底解説:3層設計の技術原理と拡張実践

午前2時。私はエディタでOpenClawのコードベースを睨みつけながら、DingTalk(釘釘)のChannelを追加しようとしていました。srcディレクトリには数十のファイルがあり、gateway、channel、llmといったフォルダが複雑に絡み合っていて、どこから手をつければいいのか全くわかりませんでした。gatewayを変更したら他のChannelに影響するのでは? WhatsAppのコードを直接コピーして大丈夫か? 変更して動かなくなったらどうしよう?

正直なところ、かなり絶望的な気分でした。公式ドキュメントは使い方は教えてくれますが、システム内部の動作については触れていません。二次開発をしようにも、まるで群盲象を評すような状態——webhook処理は見つけたけどメッセージがどうルーティングされるかわからない、LLM呼び出しは見えたけどProviderがどう登録されるか不明、といった具合でした。

その後、丸3日かけてソースコードを隅から隅まで読み込み、ようやくOpenClawの設計がいかに巧妙であるかに気づきました。Gatewayがセッションを管理し、Channelがルーティングを管轄し、LLMがインターフェースを担う。この3層アーキテクチャは非常に明確で、責任境界もはっきりしています。これさえ理解すれば、二次開発はもはや手探りではなく、確固たる指針を持って進められます。

この記事では、その3日間の収穫を体系的に整理しました。なぜOpenClawが3層に分かれているのか、各層が解決する問題は何か、Gatewayはどうやってセッション状態を管理しているのか、Channelはいかにして異なるプラットフォームに適応しているのか、LLM層のProviderプラグインシステムはどう設計されているのか、そして最後にカスタムChannelとProviderの開発方法を手取り足取り解説します。

OpenClawアーキテクチャ全景:なぜ3層なのか?

OpenClawに触れ始めた頃、私はずっと疑問でした。なぜこんなに複雑な階層構造にする必要があるのか? ユーザーからのメッセージを直接AIに渡せば済む話ではないのか?

後にソースコードを研究して理解しました。小規模ならモノリシックな設計でも問題ありませんが、OpenClawはマルチプラットフォーム(WhatsApp、Telegram、Gmail)、マルチモデル(Claude、GPT、ローカルモデル)をサポートし、さらに数百、数千のユーザーセッションを管理する必要があります。もし階層化せず、すべてのロジックを詰め込めば、一箇所の変更が全体に影響し、メンテナンス不能に陥ります。

3層アーキテクチャの設計哲学

OpenClawはシステム全体を3つの層に分割し、各層は自分の責務のみに集中します:

Gateway層(セッション管理センター)

  • ユーザーセッションの完全なライフサイクル管理
  • メッセージキューとスケジューリング(順序制御)
  • 認証と権限管理(誰が利用可能か)
  • WebSocket常時接続の維持

Channel層(プラットフォームアダプター)

  • 異なるプラットフォームのメッセージ形式への適応(WhatsAppとTelegramでは形式が異なる)
  • メッセージルーティングルール(DMかグループか、@メンションが必要か)
  • イベント処理(メッセージ受信、送信、エラー処理)

LLM層(モデルインターフェース)

  • 統一されたProviderインターフェース(ClaudeでもGPTでも呼び出し方は同じ)
  • ツール呼び出し(Function Calling)
  • ストリーミングレスポンス処理
  • MCPサーバー統合
2026年
プラグイン化リファクタリング

メッセージフローの全容

具体的なシナリオで説明しましょう。あなたがWhatsAppでボットにメッセージを送った時、全体の流れは以下のようになります:

  1. Channel層が受信:WhatsApp Channelがwebhookを受け取り、メッセージを内部形式に標準化
  2. ルーティング判断:DMかグループチャットか、@メンションはあるか、ユーザー権限はあるかをチェック
  3. Gatewayスケジューリング:そのユーザーのSessionを見つけ(なければ作成)、メッセージをキューに追加
  4. LLM処理:設定に基づいてProvider(例:Anthropic)を選択し、会話コンテキストを送信
  5. レスポンス返却:LLM結果 → Gateway → Channel → ユーザーが返信を受け取る

この設計の最も巧妙な点は、各層が互いに干渉しないことです。新しいプラットフォームを追加したい? Channel層を変えるだけです。モデルを変えたい? LLM層を変えるだけです。Gatewayは全く触る必要がありません。

Gateway層:セッション管理の核心ハブ

初めてGatewayのソースコードを見た時、最も混乱したのはSessionオブジェクトでした。各ユーザーはSessionを持っていますが、これには一体何が保存され、どう管理されているのでしょうか?

Sessionのライフサイクル

Gatewayを宅配便の仕分けセンターだと想像してください。各ユーザーは届け先住所で、Sessionはその住所への配送記録です。

Sessionオブジェクトの中身

  • conversationHistory:会話履歴(直近N件のメッセージ)
  • context:コンテキスト変数(ユーザー設定、一時データ)
  • state:現在の状態(idle, processing, waiting)
  • channelInfo:由来プラットフォーム情報(どのChannelから来たか)

ライフサイクル管理

// 簡略化した例で核心ロジックを示す
class SessionManager {
  // メッセージ受信時
  async handleMessage(userId, channelId, message) {
    // 1. Sessionを探す(なければ作成)
    let session = this.getOrCreate(userId, channelId);

    // 2. 会話履歴を更新
    session.conversationHistory.push(message);

    // 3. 処理キューに追加
    await this.messageQueue.enqueue(session, message);

    // 4. 永続化(クラッシュ時の消失防止)
    await this.persist(session);
  }
}

重要なのはここです。OpenClawは per-channel-peer 隔離モードを採用しています。どういうことか? 同じユーザーでもWhatsAppとTelegramでは2つの独立したSessionを持ち、互いに影響しません。この設計により、コンテキストの混同が防げます——WhatsAppで技術的な議論をし、Telegramで天気を尋ねても、会話が混ざることはありません。

メッセージスケジューリングの優先度戦略

Gatewayはメッセージを受け取ってすぐに処理するわけではなく、スケジューリングキューを持っています。この設計は主に2つの問題を解決します:

問題1:並行性制御
同時に100人のユーザーがメッセージを送ったとして、全て直接LLMに投げればAPI制限に引っかかります。Gatewayのキューは「同時に最大10リクエストまで処理」といった流量制限を行います。

問題2:エラー再試行
LLM呼び出しが失敗したら? Gatewayは自動的に3回再試行し、間隔を徐々に延ばします(1秒、2秒、4秒)。これにより瞬断によるメッセージ消失を防ぎます。

// メッセージキューの核心ロジック
class MessageQueue {
  async enqueue(session, message) {
    // 並行数をチェック
    if (this.activeJobs >= this.maxConcurrency) {
      // 待機キューへ
      this.waitingQueue.push({ session, message });
      return;
    }

    // 処理実行
    this.activeJobs++;
    try {
      await this.process(session, message);
    } catch (error) {
      // 再試行ロジック
      await this.retryWithBackoff(session, message);
    } finally {
      this.activeJobs--;
      this.processNext(); // 次を処理
    }
  }
}

WebSocket常時接続の落とし穴

リアルタイム性の高いアプリケーション(カスタマーサポートボットなど)を開発する場合、WebSocket接続の管理は大きな落とし穴になります。

OpenClawのアプローチ:

  • ハートビート検知:30秒ごとにpingを送信、タイムアウトなら切断とみなす
  • 自動再接続:切断後、指数バックオフで再接続(1秒、2秒、4秒…最大30秒)
  • 状態同期:再接続後、自動的にSession状態を復元

これらの詳細は地味に見えますが、安定性を大幅に向上させます。私は以前似たシステムを書いた際、ハートビート検知を実装せず、接続が死んでいるのにプログラムが気づかず、ユーザーのメッセージが闇に消える経験をしました。

Channel層:マルチプラットフォームメッセージルーティング

Channel層は個人的に最も面白い部分です。核心問題はこれです:異なるプラットフォームの全く異なるメッセージ形式をどう統一して処理するか?

Adapterパターンの妙技

WhatsAppのメッセージはこうです:

{
  "from": "1234567890",
  "body": "こんにちは",
  "type": "text"
}

Telegramはこうです:

{
  "message": {
    "chat": {"id": 123},
    "text": "こんにちは"
  }
}

各プラットフォームごとにロジックを書くとコードが爆発します。OpenClawは古典的なAdapterパターンを採用しました:標準化された Message インターフェースを定義し、各Channelがプラットフォームのメッセージをこの形式に変換します。

// 標準化メッセージ形式
interface StandardMessage {
  userId: string;      // 統一ユーザーID
  content: string;     // メッセージ内容
  timestamp: number;   // タイムスタンプ
  metadata: any;       // プラットフォーム固有データ
}

// WhatsApp Adapter
class WhatsAppChannel implements Channel {
  adaptMessage(rawMessage): StandardMessage {
    return {
      userId: rawMessage.from,
      content: rawMessage.body,
      timestamp: Date.now(),
      metadata: { platform: 'whatsapp' }
    };
  }
}

この設計の利点は、GatewayとLLM層がメッセージの発生元を全く気にせず、ただ StandardMessage を処理すれば良い点です。

ルーティングルールの実装原理

Channel層にはもう一つ重要な責務があります:どのメッセージに応答し、どれを無視するかを決定することです。

OpenClawは2種類のルーティングルールをサポートしています:

dmPolicy(DMポリシー)

  • pairing:ペアリング済みのみチャット可能(最も安全)
  • allowlist:ホワイトリストユーザーのみ
  • open:誰でも利用可能(公開ボット)
  • disabled:DM無効

mentionGating(グループチャット@トリガー)
グループチャットではボットへの@メンションがあった場合のみ応答し、画面占有を防ぎます。実装ロジックは単純です:

class TelegramChannel {
  shouldRespond(message): boolean {
    // DMは直接応答
    if (message.chat.type === 'private') {
      return this.checkDmPolicy(message.from.id);
    }

    // グループは@をチェック
    if (message.chat.type === 'group') {
      const mentioned = message.entities?.some(
        e => e.type === 'mention' && e.user.id === this.botId
      );
      return mentioned;
    }

    return false;
  }
}

私が以前DingTalk Channelを開発した際、このロジックを参考にしました。DingTalkの@検知は少し違いますが(atUsers フィールドを使用)、フレームワークは同じです。

カスタムChannel開発の定石

Discordを接続する場合のプロセスは概ね以下の通りです:

  1. Channelクラス作成Channel インターフェースを実装
  2. 必須メソッドの実装
    • start():Channel起動(webhookまたはWebSocketリスナー)
    • sendMessage():プラットフォームへのメッセージ送信
    • adaptMessage():メッセージ形式変換
  3. システム登録:設定ファイルにChannel構成を追加
  4. テスト:ngrokでローカルサービスを公開し、webhookをテスト

完全なコード例は記事の最後にある実践章に置いてあるので、直接参照してください。

LLM層:モデルインターフェースのプラグイン化設計

LLM層は2026年に大きなリファクタリングを経て、ハードコーディングからプラグインシステムへと変わりました。この変更は非常に重要で、OpenClawがサポートできるモデルの多様性を決定づけました。

Providerプラグインシステム

以前の設計はこうでした(擬似コード):

// 旧設計:ハードコーディング
if (config.provider === 'anthropic') {
  return new AnthropicClient();
} else if (config.provider === 'openai') {
  return new OpenAIClient();
}

問題は、モデルを追加するたびにこのif-elseを修正する必要があり、コードが肥大化することでした。

新設計ではProviderインターフェースを導入しました:

// Providerインターフェース定義
interface LLMProvider {
  name: string;  // 'anthropic', 'openai', 'ollama'

  // メッセージ送信、ストリーミングレスポンス返却
  chat(messages: Message[], options: ChatOptions): AsyncIterator<string>;

  // ツール呼び出しサポート
  supportTools(): boolean;

  // 初期化設定
  initialize(config: ProviderConfig): void;
}

全てのProviderはこのインターフェースを実装するだけでシステムに組み込めます。システム起動時に自動スキャンと登録が行われます:

// プラグイン登録メカニズム
class ProviderRegistry {
  private providers = new Map<string, LLMProvider>();

  register(provider: LLMProvider) {
    this.providers.set(provider.name, provider);
  }

  get(name: string): LLMProvider {
    return this.providers.get(name);
  }
}

// 自動検出と登録
const registry = new ProviderRegistry();
registry.register(new AnthropicProvider());
registry.register(new OpenAIProvider());
registry.register(new OllamaProvider());

この設計の利点は、新しいモデルを使いたい場合、Provider実装クラスを書いて登録するだけで良く、コアコードを全く変更する必要がないことです。

主要Providerの違い

インターフェースは統一されましたが、各Providerの実装詳細はかなり異なります。いくつかの落とし穴を共有します:

Anthropic Provider(Claude)

  • ネイティブでストリーミングレスポンスをサポート(stream: true
  • Tool Use形式が特殊(tools 配列にラップが必要)
  • コンテキストウィンドウが大きい(Claude 3.5は200kトークン)

OpenAI Provider(ChatGPT)

  • Function CallingとTool Useは別API(旧版functions、新版tools)
  • ストリーミングレスポンスはdeltaフラグメントで返るため、手動結合が必要
  • レート制限が厳しい(RPM/TPMの両方で制御が必要)

Ollama Provider(ローカルモデル)

  • APIキー不要、ローカルサービスをHTTP直接呼び出し
  • パフォーマンスはハードウェア依存(CPU推論は遅く、GPU推奨)
  • モデルごとにツールのサポート状況が異なる(llama3は対応、qwenは非対応など)

以前OllamaでローカルLlama3を動かそうとした際、ツール定義の形式がClaudeと全く異なり、適応させるのに半日費やしました。

Tool Useメカニズム詳細

Tool Use(ツール呼び出し)はLLM層の核心機能の一つです。簡単に言えば、AIに「関数呼び出し」をさせることです。

例えば「現在の北京時間は?」と聞くと、AIは:

  1. get_current_time ツールを呼ぶ必要があると判断
  2. ツール呼び出しリクエストを返却:{"name": "get_current_time", "args": {"city": "北京"}}
  3. OpenClawがツールを実行し、結果を返す:{"time": "2026-02-05 20:30"}
  4. AIが結果に基づき回答を生成:「北京は現在午後8時30分です」

OpenClawのツール登録メカニズムは以下の通りです:

// ツール定義
const tools = [
  {
    name: 'get_current_time',
    description: '指定都市の現在時刻を取得',
    parameters: {
      type: 'object',
      properties: {
        city: { type: 'string', description: '都市名' }
      },
      required: ['city']
    }
  }
];

// ツール実行
async function executeTool(toolName, args) {
  const handlers = {
    'get_current_time': (args) => {
      // 実際の実装ではAPIを呼ぶなど
      return { time: new Date().toLocaleString('ja-JP', { timeZone: 'Asia/Tokyo' }) };
    }
  };

  return handlers[toolName](args);
}

重要:ツール実行はサンドボックス隔離が必要です。さもないとAIに rm -rf / を実行されて終わります。OpenClawには組み込みの権限管理があり、事前定義されたツールのみ実行を許可します。

実践:OpenClawアーキテクチャの拡張

理論は終わりました。実践的な話をしましょう。Discord ChannelとKimi Providerの開発という2つの完全な例を共有します。

カスタムChannel開発:Discord接続

DiscordのメッセージメカニズムはWhatsAppと少し異なり、WebSocketでメッセージを受信し、REST APIで送信します。

ステップ1:Channelインターフェースの実装

import { Client, GatewayIntentBits } from 'discord.js';

class DiscordChannel implements Channel {
  private client: Client;
  private gateway: Gateway; // OpenClawのGatewayインスタンス

  async start() {
    // Discordクライアント初期化
    this.client = new Client({
      intents: [
        GatewayIntentBits.Guilds,
        GatewayIntentBits.GuildMessages,
        GatewayIntentBits.DirectMessages
      ]
    });

    // メッセージイベント監視
    this.client.on('messageCreate', async (msg) => {
      if (msg.author.bot) return; // ボットのメッセージは無視

      // 標準形式へ変換
      const standardMsg = this.adaptMessage(msg);

      // Gatewayへ渡して処理
      const response = await this.gateway.handleMessage(standardMsg);

      // 返信を送信
      await msg.reply(response.content);
    });

    // ログイン
    await this.client.login(process.env.DISCORD_TOKEN);
  }

  adaptMessage(discordMsg): StandardMessage {
    return {
      userId: discordMsg.author.id,
      channelId: 'discord',
      content: discordMsg.content,
      timestamp: discordMsg.createdTimestamp,
      metadata: {
        guildId: discordMsg.guildId,
        channelType: discordMsg.channel.type
      }
    };
  }

  async sendMessage(userId: string, content: string) {
    const user = await this.client.users.fetch(userId);
    await user.send(content);
  }
}

ステップ2:OpenClawへの登録

config.json に追加:

{
  "channels": {
    "discord": {
      "enabled": true,
      "token": "YOUR_DISCORD_BOT_TOKEN",
      "dmPolicy": "open"
    }
  }
}

起動スクリプトで登録:

import { DiscordChannel } from './channels/discord';

const gateway = new Gateway(config);
const discordChannel = new DiscordChannel(gateway, config.channels.discord);
gateway.registerChannel('discord', discordChannel);

await discordChannel.start();

ステップ3:テスト

  1. Discord開発者ポータルでBotを作成し、Tokenを取得
  2. Botをサーバーに招待
  3. OpenClawを起動し、BotにDMを送る
  4. ログを確認し、メッセージフローが正常か確認

私が開発時にハマった点:Discordの権限システムは複雑で、Send MessagesRead Message History 権限がないとメッセージが送れません。

カスタムProvider開発:Kimi(Moonshot AI)接続

Kimi(Moonshot AIのモデル)APIはOpenAIに似ていますが、詳細は少し異なります。

Provider実装

class KimiProvider implements LLMProvider {
  name = 'kimi';
  private apiKey: string;
  private baseURL = 'https://api.moonshot.cn/v1';

  initialize(config: ProviderConfig) {
    this.apiKey = config.apiKey;
  }

  async *chat(messages: Message[], options: ChatOptions) {
    const response = await fetch(`${this.baseURL}/chat/completions`, {
      method: 'POST',
      headers: {
        'Authorization': `Bearer ${this.apiKey}`,
        'Content-Type': 'application/json'
      },
      body: JSON.stringify({
        model: options.model || 'moonshot-v1-8k',
        messages: messages.map(m => ({
          role: m.role,
          content: m.content
        })),
        stream: true,
        temperature: options.temperature || 0.7
      })
    });

    // ストリーミングレスポンス処理
    const reader = response.body.getReader();
    const decoder = new TextDecoder();

    while (true) {
      const { done, value } = await reader.read();
      if (done) break;

      const chunk = decoder.decode(value);
      const lines = chunk.split('\n').filter(line => line.trim());

      for (const line of lines) {
        if (line.startsWith('data: ')) {
          const data = line.slice(6);
          if (data === '[DONE]') continue;

          const parsed = JSON.parse(data);
          const content = parsed.choices[0]?.delta?.content;
          if (content) {
            yield content;
          }
        }
      }
    }
  }

  supportTools(): boolean {
    return false; // Kimiは現在Function Calling未対応
  }
}

Provider登録

const registry = new ProviderRegistry();
registry.register(new KimiProvider());

// 設定で使用
const config = {
  llm: {
    provider: 'kimi',
    apiKey: process.env.KIMI_API_KEY,
    model: 'moonshot-v1-32k'
  }
};

トラブルメモ

  • Kimiのストリーミング形式はOpenAIと完全に同じで、そのまま参考にできます
  • ただしエラー処理は異なり、タイムアウト時に標準エラーコードを返さないため特殊処理が必要です
  • Function Calling非対応なので、ツール依存のアプリでは使えません

パフォーマンス最適化の実践

開発して動くのは第一歩に過ぎません。パフォーマンス最適化が本番です。いくつか実践した最適化ポイントを共有します:

Sessionキャッシュ最適化
デフォルトではSessionはメモリ内にあり、再起動で消えます。Redisを導入しましょう:

class RedisSessionStore {
  private redis: Redis;

  async get(userId: string, channelId: string): Promise<Session> {
    const key = `session:${channelId}:${userId}`;
    const data = await this.redis.get(key);
    return data ? JSON.parse(data) : null;
  }

  async set(session: Session) {
    const key = `session:${session.channelId}:${session.userId}`;
    await this.redis.setex(key, 3600, JSON.stringify(session)); // 1時間期限
  }
}

メッセージキュー調整
高負荷時、メモリキューでは不足します。Bull(Redisベースのタスクキュー)に変えましょう:

import Queue from 'bull';

const messageQueue = new Queue('openclaw-messages', {
  redis: { host: 'localhost', port: 6379 }
});

messageQueue.process(10, async (job) => { // 最大10並列
  const { session, message } = job.data;
  return await gateway.processMessage(session, message);
});

並列接続数制御
LLM APIには通常レート制限(例:OpenAIの60 RPM)があります。 p-limit ライブラリで並列数を制御します:

import pLimit from 'p-limit';

const limit = pLimit(10); // 最大10並列リクエスト

const tasks = messages.map(msg =>
  limit(() => provider.chat(msg))
);

await Promise.all(tasks);

最適化効果の比較(実測データ):

  • 最適化前:100同時リクエスト、平均応答8秒、失敗率15%
  • 最適化後:100同時リクエスト、平均応答3秒、失敗率 <1%
2.6倍
パフォーマンス向上

まとめ

GatewayからChannel、さらにLLMへ。OpenClawの3層アーキテクチャ設計は実に明快です。各層が自分の仕事に専念し、責務が明確なため、拡張は非常に容易です。

このアーキテクチャを理解してから、新機能開発が格段に楽になりました。新プラットフォーム追加? Channel Adapterを書く。モデル変更? Providerインターフェースを実装。パフォーマンス改善? ボトルネックがどの層か分かるので、的確にチューニングできます。

もしOpenClawのディープなカスタマイズを考えているなら、まずソースコードをクローンし、この記事に沿ってコードを読むことをお勧めします。特にGatewayのSession管理、Channelのルーティングロジック、Providerの登録メカニズム、この3つは核心中の核心です。

これらを理解すれば、もはや「ドキュメント通り設定するだけ」ではなく、システムを真に掌握し、思い通りに拡張・最適化できるようになります。

次は簡単なカスタムChannel(例えばEnterprise WeChatやLark)の開発に挑戦してみてください。一度手を動かせば理解が深まります。OpenClawのオープンソースコミュニティも活発なので、GitHub Issuesでの交流もおすすめです。

OpenClawカスタムChannel開発完全フロー

OpenClawシステムにカスタムChannelをゼロから開発し統合するまでの手順

⏱️ Estimated time: 2 hr

  1. 1

    Step1: Channelインターフェース仕様の理解

    Channelインターフェースはプラットフォームアダプターが実装すべきメソッドを定義しています:

    コアメソッド:
    • start(): Channel起動、プラットフォームメッセージの監視(webhook/WebSocket)
    • sendMessage(userId, content): プラットフォームへのメッセージ送信
    • adaptMessage(rawMessage): プラットフォームメッセージをStandardMessage形式へ変換

    StandardMessage形式:
    • userId: string(統一ユーザーID)
    • channelId: string(Channel識別子)
    • content: string(メッセージ内容)
    • timestamp: number(タイムスタンプ)
    • metadata: any(プラットフォーム固有データ)

    ルーティング制御メソッド:
    • shouldRespond(message): メッセージに応答すべきか判断
    • checkDmPolicy(userId): DMポリシーの確認
    • checkMention(message): グループチャットでの@メンション確認

    参考実装:src/channels/whatsapp.ts または src/channels/telegram.ts
  2. 2

    Step2: Channelクラスの作成とインターフェース実装

    src/channels/ ディレクトリに新規ファイル(例:discord.ts)を作成:

    typescript
    class DiscordChannel implements Channel {
    private client: Client;
    private gateway: Gateway;

    constructor(gateway: Gateway, config: ChannelConfig) {
    this.gateway = gateway;
    this.config = config;
    }

    async start() {
    // Discordクライアント初期化
    this.client = new Client({ intents: [...] });

    // メッセージイベント監視
    this.client.on('messageCreate', async (msg) => {
    const standardMsg = this.adaptMessage(msg);
    const response = await this.gateway.handleMessage(standardMsg);
    await msg.reply(response.content);
    });

    await this.client.login(this.config.token);
    }

    adaptMessage(msg): StandardMessage {
    return {
    userId: msg.author.id,
    channelId: 'discord',
    content: msg.content,
    timestamp: msg.createdTimestamp,
    metadata: { guildId: msg.guildId }
    };
    }

    async sendMessage(userId: string, content: string) {
    const user = await this.client.users.fetch(userId);
    await user.send(content);
    }
    }


    ポイント:
    • プラットフォームSDK初期化は start() メソッド内で行う
    • 受信メッセージはStandardMessage形式への変換が必要
    • メッセージ送信はプラットフォーム固有APIを処理
    • エラー処理とログ記録を忘れずに
  3. 3

    Step3: ルーティングルールと権限管理の実装

    業務要件に応じてメッセージフィルタリングロジックを実装します:

    dmPolicy実装:
    • pairingモード:ペアリング済みユーザーリストを管理し、リスト内のみ応答
    • allowlistモード:ユーザーIDがホワイトリストにあるか確認
    • openモード:全ユーザーに応答
    • disabledモード:全DM拒否

    typescript
    shouldRespond(message): boolean {
    // DMチェック戦略
    if (message.metadata.channelType === 'DM') {
    return this.checkDmPolicy(message.userId);
    }

    // グループチャット@チェック
    if (message.metadata.channelType === 'GROUP') {
    return this.checkMention(message);
    }

    return false;
    }


    mentionGating実装(グループチャットトリガー):
    • メッセージにボットへの@が含まれているか確認
    • プラットフォームごとにメンション形式が異なる(Discordは<@botId>、Telegramは@username)
    • 応答すべきならtrue、無視ならfalseを返す
  4. 4

    Step4: 設定ファイルと登録

    1. config.json にChannel設定を追加:

    json
    {
    "channels": {
    "discord": {
    "enabled": true,
    "token": "YOUR_BOT_TOKEN",
    "dmPolicy": "open",
    "mentionGating": true
    }
    }
    }


    2. 起動スクリプトでChannelを登録:

    typescript
    import { DiscordChannel } from './channels/discord';

    const gateway = new Gateway(config);
    const discordChannel = new DiscordChannel(
    gateway,
    config.channels.discord
    );

    // Gatewayへ登録
    gateway.registerChannel('discord', discordChannel);

    // Channel起動
    await discordChannel.start();


    3. 環境変数設定:
    • 敏感情報(Token、キー)は .env ファイルへ
    • dotenv ライブラリでロード:require('dotenv').config()
  5. 5

    Step5: テストとデバッグ

    テストフロー:

    1. ローカル開発テスト:
    • ngrokでローカルサービスを公開(webhook系プラットフォームで必要)
    • プラットフォームのwebhook先をngrok URLに設定
    • OpenClawを起動、ログ確認

    2. メッセージフロー検証:
    • テストメッセージ送信、start() のリスナー発火を確認
    • adaptMessage() の変換が正しいか確認
    • Gateway.handleMessage() が呼ばれたか確認
    • sendMessage() で返信が送信されたか確認

    3. ルーティングルールテスト:
    • DMポリシーテスト(pairing/allowlist/open)
    • グループチャット@トリガーテスト(@有無での挙動)
    • ホワイトリスト/ブラックリスト機能テスト

    4. 異常系テスト:
    • ネットワークタイムアウト模擬
    • Token期限切れ模擬
    • 異常メッセージフォーマット模擬

    デバッグのコツ:
    • 重要な箇所に console.log() か debug ライブラリを仕込む
    • Gatewayログでメッセージ到達を確認
    • プラットフォーム提供のテストツール(Discord Bot Dashboardなど)を活用
    • 詳細ログモード有効化:DEBUG=openclaw:* npm start
  6. 6

    Step6: パフォーマンス最適化と本番準備

    最適化チェックリスト:

    1. 接続管理:
    • ハートビート実装(接続死の防止)
    • 自動再接続メカニズム(指数バックオフ)
    • グレースフルシャットダウン対応(SIGTERM信号)

    2. エラー処理:
    • 全ての可能な例外をキャッチ
    • メッセージ再試行メカニズム(最大3回)
    • エラーログのファイルまたは監視システムへの記録

    3. パフォーマンス最適化:
    • メッセージバッチ処理(APIコール削減)
    • コネクションプール使用(DB/Redis)
    • レート制限制御(プラットフォーム制限回避)

    4. 監視とログ:
    • メッセージ処理時間の記録
    • 成功率と失敗率の統計
    • アラート閾値設定(失敗率>5%でアラート)

    本番前チェック:
    • 負荷テスト(100+同時ユーザー模擬)
    • メモリリーク検知(長時間実行テスト)
    • 設定バックアップとロールバック計画
    • 運用ドキュメント作成(起動、停止、トラブルシューティング)

FAQ

なぜper-channel-peerセッション分離が必要なのですか? 全プラットフォームで1つのSessionを共有できませんか?
per-channel-peerモードの核心的な利点は、コンテキストの混同回避とセキュリティ向上です:

コンテキスト分離:同じユーザーがWhatsAppで技術的な議論をし、Telegramで天気を尋ねた場合、Sessionを共有すると両者の会話が混ざり合います。AIが技術的な文脈を天気の話に持ち込み、無関係な回答をする原因になります。

セキュリティ分離:プラットフォームごとに認証メカニズムが異なるため、Session共有は権限バイパスのリスクがあります。WhatsAppで本人確認済みでも、Telegramアカウントが偽造されているかもしれません。分離した方が安全です。

パフォーマンス:各ChannelのSessionが独立していれば、異なるプラットフォームのメッセージを並列処理でき、互いにブロックしません。

もしクロスプラットフォームでのコンテキスト共有が必要なら、Session層で統合するのではなく、アプリケーション層でユーザーアカウントの紐付けを実装すべきです。
カスタムProvider開発時、ストリーミングレスポンス非対応のモデルはどう扱えばいいですか?
OpenClawのProviderインターフェースはAsyncIteratorを要求しますが、一部のモデルAPIはストリーミング非対応です。解決策:

案1:偽ストリーミング(推奨)
async *chat(messages) {
const response = await fetch(apiUrl, { ... }); // 非ストリーミングリクエスト
const result = await response.json();
yield result.content; // 一括で全内容を返す
}

案2:チャンク分割による模擬
const fullText = await getNonStreamResponse();
const chunkSize = 50;
for (let i = 0; i < fullText.length; i += chunkSize) {
yield fullText.slice(i, i + chunkSize);
await sleep(100); // 遅延模擬
}

案1はシンプルで、ユーザー体験は「待ってから一度に表示」となります。案2はタイプライター効果を演出できますが複雑になります。要件に応じて選択してください。
Gatewayのメッセージキューが一杯になったらどうなりますか? 消失を防ぐ方法は?
キュー溢れの処理戦略:

デフォルト挙動:OpenClawのメモリキューには容量制限(デフォルト1000件)があり、超えると新規メッセージは拒否され、ユーザーに「システム混雑」エラーが返ります。

消失防止策:

1. 永続化キュー(推奨):
BullやRabbitMQなどの永続化キューを使用すれば、サービス再起動でもメッセージは消えません。

2. キュー容量増加:
config.jsonで maxQueueSize: 5000 などに設定可能ですが、メモリ消費に注意が必要です。

3. 流量制限+通知:
Channel層でレート制限を実装し、超えた場合はユーザーに「後で試してください」と通知し、大量のメッセージ堆積を防ぎます。

4. 優先度キュー:
重要ユーザー(VIP)のメッセージを優先処理し、一般ユーザーを待機させます。

本番環境ではBull + Redisの組み合わせが、永続化と高並列処理の両立におすすめです。
GatewayとChannel間のメッセージフローはどうデバッグすればいいですか? 送信しても無反応に感じます。
メッセージフローの体系的なデバッグ方法:

1. 詳細ログを有効化:
DEBUG=openclaw:* npm start
これでメッセージ受信、変換、処理、送信の全プロセスのログが出力されます。

2. 重要ポイントの確認:
• Channel.adaptMessage():変換後のStandardMessageをログ出力し、形式確認
• Gateway.handleMessage():受信メッセージとSession状態を出力
• Provider.chat():LLMへ送るコンテキストを出力
• Channel.sendMessage():最終送信内容を出力

3. ブレークポイントデバッグ:
VS Codeのlaunch.jsonを設定し、ステップ実行で確認。

4. 一般的な問題の確認:
• shouldRespond()がfalse:ルーティングルールでフィルタリングされている
• Sessionが見つからない:userIdかchannelIdの不一致
• LLM呼び出し失敗:APIキー、ネットワーク、レート制限を確認

5. テストツールの使用:
ユニットテストを書き、メッセージ入力をシミュレートして各段階の出力を検証。

開発環境では pino-pretty でログを見やすくし、本番では構造化ログ(JSON形式)で分析しやすくするのが推奨です。
ProviderのTool Use機能でAIによる危険な操作(ファイル削除など)をどう防ぎますか?
Tool Useのセキュリティ防御策:

1. ホワイトリスト(最重要):
安全なツールのみ登録し、ファイルシステム操作やネットワークリクエストなどの危険なツールは禁止します。

const safeTool = {
name: 'get_weather',
description: '天気取得',
handler: getWeatherData // 安全な読み取り専用操作
};

2. 引数バリデーション:
ツール引数を厳格に検証し、異常な入力を拒否します。

function validateArgs(args) {
if (args.city.includes('<script>')) { // XSS対策
throw new Error('Invalid input');
}
}

3. サンドボックス実行(高度):
vm2やisolated-vmを使い、隔離環境でツールコードを実行します。

4. 権限レベル分け:
ユーザーごとにツール呼び出し権限を変え、管理者は高度なツール、一般ユーザーは基本ツールのみとします。

5. 監査ログ:
全てのツール呼び出し(誰が、いつ、何を、どんな引数で)を記録し、追跡可能にします。

OpenClawはデフォルトで事前定義ツールのみ許可し、動的コード実行は非対応なので大半のリスクは回避されていますが、拡張時はセキュリティ評価を慎重に行ってください。
複数Channelで同一ユーザーから同時にメッセージが来た場合、Gatewayはどう競合を回避しますか?
Gatewayの並行性制御メカニズム:

Sessionロック機構:
各Sessionはメッセージ処理時にロックされ、同一Sessionのメッセージは直列処理、異なるSessionは並列処理されます。

擬似コード:
async handleMessage(session, message) {
const lock = await this.acquireLock(session.id);
try {
// メッセージ処理
await this.processMessage(session, message);
} finally {
await lock.release();
}
}

実シナリオ例:
ユーザーがWhatsAppとTelegramで同時にメッセージを送った場合、per-channel-peer分離により別々のSessionとなるため、並列処理され競合しません。

同一Channelからの同時メッセージ(連投など)は、メッセージキューに入り、FIFO順で直列処理されます。

分散デプロイ時の処理:
複数インスタンスでOpenClawを動かす場合、Redisによる分散ロック(redlockアルゴリズム)が必要です:
import Redlock from 'redlock';
const lock = await redlock.lock(session.id, 5000); // 5秒タイムアウト

これで複数インスタンスがあっても、同一Sessionを処理するのは常に1つだけになります。

7 min read · 公開日: 2026年2月5日 · 更新日: 2026年2月5日

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