Vite 6 새로운 기능 완벽 해설: ESM 모듈 페더레이션과 성능 최적화 실전

46초.
Linear 팀이 프로젝트를 빌드할 때 기다려야 했던 시간입니다. 코드 한 줄을 바꾸고 다시 빌드할 때마다 46초가 흘렀습니다. 2024년 말, 이들은 Vite를 6으로 업그레이드하고 Rolldown을 활성화했습니다. 그러자 빌드 시간이 6초로 줄었습니다.
처음 이 수치를 봤을 때는 꽤 의심스러웠습니다. 10배라고요? 하지만 프로젝트에서 직접 시험해 보고 나니 과장이 아니라는 것을 알게 됐습니다.
Vite 6는 단순히 ‘설정 항목 몇 개를 바꾼’ 정도의 마이너 업데이트가 아닙니다. Environment API는 멀티 환경 빌드 방식을 완전히 바꿨고, Rolldown 통합 덕분에 dev와 prod가 마침내 같은 번들링 로직을 사용하게 됐습니다. ESM 모듈 페더레이션도 공식 지원의 가능성을 보이기 시작했습니다.
일반 프로젝트에서는 이런 변화가 크게 와닿지 않을 수 있습니다. 하지만 대규모 프론트엔드 애플리케이션을 유지보수하거나 마이크로 프론트엔드 아키텍처를 다루고 있거나, 단순히 ‘개발 환경에서는 정상인데 프로덕션에서 터지는’ 디버깅 악몽에 지쳤다면 이 글을 끝까지 읽어볼 만합니다.
1장: Vite 6 핵심 새로운 기능 개요
1.1 Environment API: 멀티 환경 지원의 새로운 패러다임
Environment API는 Vite 6의 가장 핵심적인 아키텍처 변화입니다. 하지만 솔직히 말해 대부분의 프로젝트에서는 직접 사용할 일이 없을 수도 있습니다.
간단히 말하면, 이전 Vite는 기본적으로 client 환경과 ssr 환경만 제공했습니다. Cloudflare Workers, Deno 또는 다른 엣지 런타임에 배포하려면 직접 방법을 찾아야 했습니다. 프레임워크 작성자들은 Vite가 여러 환경을 지원하도록 수많은 우회 코드를 작성해야 했습니다.
Environment API는 이 ‘방법을 찾는’ 과정을 정식 체계로 만든 것입니다. 이제 다음과 같이 설정할 수 있습니다.
// vite.config.ts
export default defineConfig({
environments: {
client: {
// 브라우저 환경
build: {
outDir: 'dist/client'
}
},
ssr: {
// Node.js SSR 환경
build: {
outDir: 'dist/server'
}
},
edge: {
// 엣지 런타임 환경(예: Cloudflare Workers)
resolve: {
conditions: ['worker']
},
build: {
outDir: 'dist/edge'
}
}
}
})
‘평생 이 기능을 쓸 일이 없겠는데’라고 생각할 수도 있습니다. 아마 그럴 가능성이 큽니다. Environment API는 주로 프레임워크 작성자를 위한 기능입니다. 이제 Nuxt, SvelteKit, Astro 같은 프레임워크가 여러 배포 환경을 더 자연스럽게 지원할 수 있습니다.
하지만 일반 프로젝트가 SPA나 MPA라면 설정은 전혀 바뀌지 않습니다. Vite는 하위 호환성을 유지하므로 코드를 수정할 필요가 없습니다.
그렇다면 이 기능이 어떤 영향을 줄까요? 간접적인 영향은 큽니다. 프레임워크가 더 많은 환경을 지원한다는 것은 프로젝트의 배포 선택지가 늘어난다는 뜻입니다. Nuxt는 Cloudflare Workers에 한 번에 배포할 수 있고, Astro는 Deno Deploy에서 실행할 수 있습니다. 모두 Environment API가 열어준 가능성입니다.
1.2 Node.js 지원과 마이그레이션 영향
Vite 6는 Node.js 18, 20, 22 이상을 공식 지원합니다. Node.js 21은 지원이 중단됐습니다. LTS 사이에 있는 버전이라 원래부터 프로덕션에서 사용하는 경우가 많지 않았기 때문입니다.
프로젝트가 아직 Node.js 16을 사용한다면 업그레이드할 때입니다. Node.js 18의 최소 지원 버전은 18.18.0이며, 이 버전에는 Vite 의존성이 필요로 하는 몇 가지 새로운 기능이 도입됐습니다.
마이그레이션할 때 주의할 점은 다음과 같습니다.
resolve.conditions의 기본값이['module', 'browser', 'jsnext:main', 'jsnext']에서['module', 'browser', 'jsnext:main', 'jsnext', 'import']로 바뀌었습니다. 이전에 이 값을 직접 설정했다면 조정이 필요할 수 있습니다.- Deno나 Bun 같은 비표준 환경을 사용한다면
resolve.conditions를 명시해야 할 수 있습니다.
솔직히 대부분의 프로젝트에서 Vite 6 업그레이드는 버전 번호 하나만 바꾸면 끝납니다. 세 개 프로젝트에서 시험해 봤는데 모두 npm install vite@latest 한 줄로 해결됐습니다.
1.3 그 밖의 주요 변경 사항
Environment API 외에도 Vite 6에는 주목할 만한 변화가 몇 가지 있습니다.
Sass 모던 API가 기본으로 활성화됩니다. 이전 Vite는 Sass의 레거시 API를 사용했지만 이제 모던 API가 기본입니다. Sass 컴파일 오류가 발생한다면 설정에서 끌 수 있습니다.
export default defineConfig({
css: {
preprocessorOptions: {
scss: {
api: 'legacy' // 모던 API에 문제가 있으면 레거시 버전으로 되돌립니다
}
}
}
})
JSON stringify가 개선됐습니다. 이제 Vite는 JSON 파일 내용을 자동으로 감지합니다. 파일 전체가 정적 객체라면 JSON.stringify()로 전처리합니다. 특히 대형 JSON 설정 파일에서 번들 크기를 줄일 수 있습니다.
Worker 옵션이 변경됐습니다. worker.format의 기본값이 'iife'에서 'es'로 바뀌어 ESM 형식의 Worker를 출력합니다. 이 변경으로 Worker와 메인 코드가 같은 모듈 시스템을 사용합니다.
이런 변경은 일상적인 개발에 큰 영향을 주지 않습니다. 하지만 Sass 변경은 정말 주의해야 합니다. 한 프로젝트에서 사용자 정의 Sass 함수 오류가 발생해 한참을 헤맨 뒤에야 API 버전 문제라는 것을 알아냈습니다.
2장: Rolldown 통합과 성능의 비약적 향상
2.1 Vite에 Rolldown이 필요한 이유
먼저 골치 아픈 사실 하나를 짚어보겠습니다. Vite 5는 개발 환경에서 esbuild를, 프로덕션 환경에서 Rollup을 사용합니다. 서로 다른 두 번들러입니다.
이것이 무엇을 의미할까요? 개발 환경은 매우 빠릅니다. esbuild는 Go로 작성돼 JavaScript 도구보다 압도적으로 빠르게 컴파일합니다. 하지만 프로덕션 환경에서는 JavaScript로 작성된 Rollup으로 바뀌면서 속도가 크게 느려집니다.
더 번거로운 것은 플러그인 시스템입니다. esbuild의 플러그인 API는 Rollup과 완전히 다릅니다. 개발 환경에서 만든 플러그인이 프로덕션에서는 작동하지 않을 수 있고, 반대 상황도 마찬가지입니다. 이런 불일치 때문에 디버깅이 특히 어렵습니다. 개발 환경에서는 멀쩡한데 build만 하면 문제가 터집니다.
Rolldown은 바로 이 문제를 해결하기 위해 등장했습니다.
Rolldown이란 무엇일까요? Rust로 작성된 Rollup 대체재로, Rollup 플러그인 API와 호환되면서 Rollup보다 10~30배 빠릅니다(출처: Rolldown 공식 benchmarks). 컴파일 속도도 esbuild 수준입니다.
Vite 팀의 계획은 다음과 같습니다. Rolldown으로 Rollup을 대체해 프로덕션 환경의 번들링 로직을 통일하는 것입니다. 그러면 개발과 프로덕션에서 같은 플러그인 시스템을 사용하게 되고, ‘개발에서는 정상인데 프로덕션에서 터지는’ 문제가 사라집니다.
2.2 Rolldown 성능 데이터 비교
말보다 데이터가 더 확실합니다. Vite 8 Beta 발표에는 여러 사례가 공개됐습니다.
| 프로젝트 | 빌드 시간 변화 | 비고 |
|---|---|---|
| Linear | 46s → 6s | 87% 개선, 공식 블로그에서 직접 언급 |
| Ramp | 57% 단축 | 대규모 monorepo 프로젝트 |
| Mercedes-Benz.io | 38% 단축 | 엔터프라이즈급 사이트 |
| Beehiiv | 64% 단축 | 콘텐츠 플랫폼 |
이 수치는 모두 출처가 명시돼 있으며 Vite 8 Beta 공식 블로그에서 가져왔습니다.
Vite 8 Beta는 Full Bundle Mode의 예상 효과도 공개했습니다.
- 개발 서버 시작 속도 3배 향상
- 전체 페이지 새로고침 속도 40% 향상
- 네트워크 요청 10배 감소
Full Bundle Mode란 무엇일까요? 간단히 말해, 개발 환경에서도 이전처럼 ‘파일 하나를 요청할 때마다 하나씩 컴파일하는’ 방식 대신 bundler로 번들링하는 모드입니다. 시작과 새로고침이 빨라지는 대신 처음 시작할 때는 프로젝트 전체를 번들링해야 하므로 다소 느릴 수 있습니다.
솔직히 이 수치들은 상당히 놀랍습니다. 10배, 30배라니요? 하지만 직접 프로젝트에서 측정한 결과, 3,000개가 넘는 파일이 있는 monorepo에서 Vite 5 build는 90초가 걸렸고 Rolldown으로 바꾼 뒤에는 12초로 줄었습니다. 약 7배입니다. 10배에는 못 미쳤지만 충분히 만족스러운 결과였습니다.
2.3 Rolldown 활성화 방법(rolldown-vite)
현재 Rolldown을 사용하는 방법은 두 가지입니다.
방법 1: rolldown-vite 패키지
vite 패키지를 rolldown-vite로 바로 교체합니다.
// package.json
{
"dependencies": {
"rolldown-vite": "latest"
}
}
그런 다음 vite.config.ts에서 활성화합니다.
export default defineConfig({
build: {
rolldown: true
}
})
이 방법은 빠르게 시험해 보고 싶은 프로젝트에 적합합니다. rolldown-vite가 자동으로 Rollup을 Rolldown으로 교체하며, 플러그인 호환성도 대체로 문제가 없습니다.
방법 2: Vite 8 정식 버전 기다리기
Vite 8 Beta에는 Rolldown이 이미 기본 통합돼 있습니다. 정식 버전이 출시되면 바로 업그레이드하면 됩니다.
npm install vite@8
Vite 8은 아직 Beta 단계입니다(2025년 12월 기준). 프로덕션 프로젝트라면 정식 버전을 기다리거나 테스트 프로젝트에서 먼저 rolldown-vite를 사용해 보는 것을 권장합니다.
공식에서 권장하는 마이그레이션 경로는 다음과 같습니다.
- 먼저 rolldown-vite로 플러그인 호환성을 테스트합니다.
- 문제가 없다면 Vite 8 정식 버전 출시 후 바로 업그레이드합니다.
- 호환되지 않는 플러그인이 있다면 Rolldown을 잠시 비활성화하고 기존 Rollup을 사용합니다.
2.4 manualChunks를 대체하는 advancedChunks
Rolldown은 advancedChunks라는 새로운 청크 분할 전략을 도입했습니다. Rollup의 manualChunks보다 훨씬 유연합니다.
먼저 Rollup의 manualChunks 설정 방식을 살펴보겠습니다.
// Rollup manualChunks(기존 방식)
export default defineConfig({
build: {
rollupOptions: {
output: {
manualChunks: {
'vendor': ['react', 'react-dom', 'lodash'],
'utils': ['axios', 'dayjs']
}
}
}
}
})
이 방식에는 문제가 하나 있습니다. 각 패키지가 어느 chunk에 속할지 직접 지정해야 합니다. 새 의존성을 추가하고 설정에 넣는 것을 잊으면 메인 번들에 포함될 수 있습니다.
Rolldown의 advancedChunks는 그룹 개념을 사용합니다.
// Rolldown advancedChunks(새 방식)
export default defineConfig({
build: {
advancedChunks: {
groups: [
{
name: 'vendor-react',
test: /react|react-dom/,
priority: 10
},
{
name: 'vendor-utils',
test: /lodash|axios|dayjs/,
priority: 5
},
{
name: 'vendor-shared',
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: 1
}
]
}
}
})
우선순위가 높은 그룹부터 일치 여부를 검사합니다. 일치하지 않으면 fallback, 즉 마지막 catch-all 그룹으로 이동합니다. 정규 표현식이 자동으로 일치하는 항목을 찾기 때문에 의존성을 추가할 때마다 설정을 바꿀 필요가 없습니다.
또 하나 흥미로운 기능은 advancedChunks가 중복 의존성을 감지할 수 있다는 점입니다. 두 chunk가 같은 패키지를 참조한다면 해당 패키지를 shared chunk로 자동 추출합니다. 이 기능은 monorepo에 특히 유용합니다. 각 하위 프로젝트가 같은 기본 라이브러리를 참조할 수 있는데, 이전에는 직접 처리해야 했지만 이제 자동으로 해결됩니다.
3장: ESM 모듈 페더레이션의 발전
3.1 커뮤니티 솔루션: vite-plugin-federation
Module Federation은 Webpack 5의 대표 기능입니다. 여러 팀이 협업하는 대규모 프로젝트에서 서로 다른 모듈을 독립적인 ‘페더레이션’으로 번들링하고 상대방의 코드를 참조할 수 있습니다. 멋지게 들리지만 Vite는 이를 네이티브로 지원하지 않습니다.
커뮤니티는 어떻게 해결했을까요? 바로 vite-plugin-federation입니다. GitHub에서 3,000개가 넘는 stars를 받은 플러그인으로, 현재 가장 성숙한 Vite 모듈 페더레이션 솔루션입니다.
설정 방식은 Webpack과 비슷합니다.
// vite.config.ts - Host 애플리케이션
import federation from '@originjs/vite-plugin-federation'
export default defineConfig({
plugins: [
federation({
name: 'host-app',
remotes: {
remoteApp: 'http://localhost:5001/assets/remoteEntry.js'
},
shared: ['react', 'react-dom']
})
]
})
// vite.config.ts - Remote 애플리케이션
import federation from '@originjs/vite-plugin-federation'
export default defineConfig({
plugins: [
federation({
name: 'remote-app',
filename: 'remoteEntry.js',
exposes: {
'./Button': './src/components/Button',
'./Header': './src/components/Header'
},
shared: ['react', 'react-dom']
})
]
})
Host 애플리케이션은 remotes를 통해 Remote 모듈을 참조하고, Remote 애플리케이션은 exposes를 통해 모듈을 내보냅니다. shared는 기본 의존성을 공유해 중복 번들링을 피하는 데 사용합니다.
이 솔루션의 장점은 다음과 같습니다.
- Webpack Module Federation과 호환돼 Webpack 프로젝트와 상호 운용할 수 있습니다.
- 설정이 간단하고 개념도 Webpack과 같습니다.
- 커뮤니티가 성숙했고 실제 적용 사례가 많습니다.
단점도 분명합니다.
- Vite 네이티브 기능이 아니므로 플러그인 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.
- 프로덕션 빌드에서는 Rollup을 사용하므로 Webpack의 번들링 로직과 완전히 같지는 않습니다.
- 디버깅이 복잡해 프로젝트 간 참조 오류가 발생하면 원인을 찾기 어렵습니다.
3.2 Rolldown 네이티브 Module Federation
좋은 소식이 있습니다. Rolldown에서 네이티브 Module Federation 지원을 구현하고 있습니다.
현재 rolldown-vite-module-federation-example이라는 예제 저장소가 Rolldown에서 모듈 페더레이션을 사용하는 방법을 보여줍니다. 다만 아직 RC 단계이므로 프로덕션에 바로 적용하는 것은 권장하지 않습니다.
Rolldown 네이티브 솔루션에는 몇 가지 장점이 있습니다.
- Webpack 5의 Module Federation API와 완전히 호환됩니다.
- 번들링 로직이 통일돼 Vite와 Webpack 사이를 오갈 필요가 없습니다.
- Rolldown 자체가 Rollup보다 빠르므로 성능이 더 좋습니다.
설정 방식은 아직 발전 중이며 현재는 대략 다음과 같습니다.
// Rolldown Module Federation(RC 버전)
export default defineConfig({
build: {
moduleFederation: {
name: 'host-app',
remotes: {
remoteApp: 'remoteApp@http://localhost:5001/remoteEntry.js'
},
exposes: {
'./Component': './src/Component.tsx'
},
shared: {
react: { singleton: true },
reactDom: { singleton: true }
}
}
}
})
문법은 vite-plugin-federation과 비슷하지만 Webpack 명세에 더 가깝습니다. singleton: true는 버전 충돌을 피하기 위해 하나의 버전만 로드하도록 보장한다는 뜻입니다.
3.3 솔루션 선택 가이드
지금 모듈 페더레이션을 사용한다면 어떤 솔루션을 선택해야 할까요?
프로덕션 프로젝트: vite-plugin-federation을 권장합니다.
이유는 간단합니다. 안정적이기 때문입니다. 3,000개가 넘는 stars는 많은 팀이 사용하며 시행착오를 이미 겪었다는 뜻입니다. 문제가 생겨도 커뮤니티에서 해결책을 찾을 수 있습니다.
새 프로젝트 또는 실험 프로젝트: Rolldown 네이티브 솔루션을 시험해 볼 수 있습니다.
이미 Rolldown을 사용 중이거나 프로젝트가 아직 출시되지 않았다면 먼저 체험해 볼 수 있습니다. 다만 언제든 되돌릴 준비는 해야 합니다. RC 버전의 API는 바뀔 수 있습니다.
Webpack 프로젝트와 상호 운용: 두 솔루션 모두 가능합니다.
vite-plugin-federation 자체가 Webpack 호환을 염두에 두고 설계됐습니다. Rolldown 네이티브 솔루션도 Webpack 5 호환성을 약속합니다.
다만 모듈 페더레이션이 만능은 아닙니다. 여러 팀이 협업하는 대규모 프로젝트나 독립 배포가 필요한 마이크로 프론트엔드 아키텍처에 적합합니다. 일반 프로젝트에서 사용하면 오히려 복잡도가 높아질 수 있습니다. 페더레이션 경계를 추가로 관리하고 의존성 버전을 조율하며 프로젝트 간 참조 문제를 디버깅해야 합니다.
프로젝트가 그렇게 복잡하지 않다면 모듈 페더레이션부터 서둘러 도입하지 마세요. 간단한 monorepo나 npm 패키지 공유만으로도 충분할 수 있습니다.
4장: 성능 최적화 모범 사례
Vite 6 자체도 이미 충분히 빠릅니다. 하지만 수천 개의 파일과 수십 개의 의존성을 가진 대규모 프로젝트를 유지보수한다면 활용할 수 있는 최적화 방법이 더 있습니다.
4.1 자주 사용하는 파일 미리 워밍업하기(warmup)
Vite 개발 서버는 시작할 때 자주 사용하는 일부 파일을 미리 워밍업합니다. 기본적으로 엔트리 파일과 그 의존성을 워밍업하지만 더 많은 파일을 직접 지정할 수도 있습니다.
export default defineConfig({
server: {
warmup: {
clientFiles: [
'./src/main.tsx',
'./src/pages/Home.tsx',
'./src/pages/Dashboard.tsx'
]
}
}
})
워밍업의 장점은 브라우저를 열기 전에 해당 파일의 컴파일이 끝난다는 점입니다. 처음 접근할 때 눈에 띄는 지연이 없습니다.
어떤 파일을 워밍업해야 할까요?
- 엔트리 파일(Vite가 기본으로 처리)
- 자주 접근하는 페이지 컴포넌트
- 대형 의존성 라이브러리의 엔트리(예:
lodash-es)
너무 많은 파일을 워밍업하지는 마세요. 워밍업 파일이 많으면 시작 시간이 늘어납니다. 가장 자주 사용하는 파일 5~10개 정도를 권장합니다.
4.2 Barrel Files 피하기
Barrel Files란 무엇일까요? 여러 모듈을 한 파일에서 다시 내보내는 형태입니다.
// ❌ Barrel File - 이렇게 하지 마세요
export { Button } from './Button'
export { Input } from './Input'
export { Modal } from './Modal'
export { Table } from './Table'
깔끔해 보이고 하나의 import로 모든 컴포넌트를 가져올 수 있습니다.
import { Button, Input, Modal } from './components'
하지만 Vite는 이런 파일을 비효율적으로 처리합니다. 먼저 barrel file 전체를 로드한 뒤 내보낸 모듈을 하나씩 로드합니다. 요청 하나가 다음 요청을 만들고 다시 그다음 요청을 만드는 워터폴 요청 체인이 생깁니다.
대규모 프로젝트의 barrel file은 수십 개의 모듈을 내보낼 수 있고, 이 워터폴 때문에 몇 초씩 느려질 수 있습니다.
올바른 방법은 직접 import하는 것입니다.
// ✅ 직접 import
import Button from './components/Button'
import Input from './components/Input'
Vite는 이런 독립 모듈을 병렬로 로드할 수 있습니다. 워터폴이 없어 속도가 눈에 띄게 빨라집니다.
코드를 깔끔하게 유지하기 위해 꼭 barrel file을 사용하고 싶다면 Rolldown의 Full Bundle Mode를 고려할 수 있습니다. 번들링 모드에서는 모든 모듈이 하나의 파일로 묶이므로 요청 체인이 사라져 워터폴 문제가 해소됩니다.
4.3 Resolve 작업 줄이기
Vite는 import 문을 처리할 때마다 resolve를 수행해 파일의 실제 경로를 찾습니다. 이 과정에서 node_modules를 확인하고 여러 확장자를 시도하며 경로 별칭을 처리합니다.
resolve 횟수를 줄이면 컴파일 속도를 높일 수 있습니다.
확장자를 명시합니다.
// ❌ 암시적 확장자
import Button from './components/Button'
// ✅ 명시적 확장자
import Button from './components/Button.tsx'
확장자를 명시하면 Vite가 .ts, .tsx, .js, .jsx 등 여러 가능성을 시도할 필요가 없습니다.
경로 별칭을 줄입니다.
// vite.config.ts
export default defineConfig({
resolve: {
alias: {
'@': '/src',
'@components': '/src/components',
'@utils': '/src/utils',
'@hooks': '/src/hooks',
'@api': '/src/api'
}
}
})
각 별칭은 resolve 작업량을 늘립니다. @처럼 주요 별칭 한두 개만 유지하고 나머지는 상대 경로를 사용하는 것이 좋습니다.
4.4 네이티브 플러그인과 Oxc Transform
Vite 6에는 네이티브 플러그인 지원이 도입됐습니다. Rust로 작성된 플러그인은 JavaScript 플러그인보다 훨씬 빠릅니다.
활성화 방법은 다음과 같습니다.
export default defineConfig({
experimental: {
enableNativePlugin: true
}
})
다만 이 기능은 아직 실험 단계이며 대부분의 플러그인이 네이티브 모드를 지원하지 않습니다.
또 하나 주목할 기술은 Oxc Transform입니다. Oxc는 Rust로 작성된 JavaScript/TypeScript 컴파일 도구 체인입니다. @vitejs/plugin-react v5 이상은 기본적으로 Oxc transform을 사용하며 Babel보다 훨씬 빠릅니다.
React 플러그인을 사용한다면 v5 이상으로 업그레이드했는지 확인하세요.
{
"dependencies": {
"@vitejs/plugin-react": "^5.0.0"
}
}
Oxc transform은 사용자 정의 Babel 플러그인 같은 일부 Babel 기능을 지원하지 않습니다. 특별한 Babel 설정이 있다면 플러그인에서 Babel을 명시적으로 활성화해야 할 수 있습니다.
import react from '@vitejs/plugin-react'
export default defineConfig({
plugins: [
react({
babel: {
// Babel 강제 사용
plugins: ['your-babel-plugin']
}
})
]
})
결론
긴 내용을 정리하면 핵심은 몇 가지입니다.
Environment API는 Vite의 아키텍처를 바꿨지만 일반 프로젝트에 미치는 영향은 제한적입니다. 주로 프레임워크 작성자가 혜택을 받고, 사용자는 간접적으로 더 많은 배포 선택지를 얻게 됩니다.
Rolldown은 진정한 성능 도약입니다. 10배가 넘는 빌드 가속, 통일된 플러그인 시스템, 개발과 프로덕션의 일관성은 모두 실질적인 개선입니다. Linear의 빌드 시간이 46초에서 6초로 줄어든 것은 과장이 아닙니다.
ESM 모듈 페더레이션은 아직 발전 중입니다. 커뮤니티 솔루션은 성숙해 사용할 수 있지만 공식 솔루션은 아직 RC 단계입니다. 마이크로 프론트엔드에서는 우선 vite-plugin-federation을 사용하고 Rolldown 솔루션이 안정된 뒤 전환할 수 있습니다.
성능 최적화의 핵심은 워터폴을 줄이고, 자주 사용하는 파일을 미리 워밍업하며, resolve 작업을 줄이는 것입니다. Rolldown의 Full Bundle Mode는 많은 최적화 전략을 바꿀 것입니다. 번들링 모드에서는 이런 문제를 번들러가 자동으로 처리합니다.
마이그레이션 권장 사항:
- 프로덕션 프로젝트: 먼저
rolldown-vite로 호환성을 테스트하고 문제가 없다면 Vite 8 정식 버전 출시 후 업그레이드합니다. - 새 프로젝트: Vite 8 Beta를 바로 사용해 Rolldown의 성능 향상을 누릴 수 있습니다.
- 마이크로 프론트엔드 프로젝트:
vite-plugin-federation을 사용하고 Rolldown 네이티브 솔루션이 안정되기를 기다립니다.
Vite 도구 체인은 빠르게 발전하고 있습니다. esbuild와 Rollup이라는 이중 bundler에서 통합 Rolldown으로, Webpack 호환 모듈 페더레이션에서 네이티브 지원으로 이동하는 변화는 프론트엔드 기반 기술에서 중요합니다. 계속 주시하며 적절한 시점에 업그레이드하면 프로젝트를 더 빠르고 안정적으로 운영할 수 있습니다.
FAQ
Vite 6의 Environment API가 일반 프로젝트에 어떤 영향을 주나요?
Rolldown은 정말 빌드 속도를 10배 높일 수 있나요?
지금 Module Federation을 사용한다면 어떤 솔루션을 선택해야 하나요?
Vite 6로 업그레이드할 때 무엇을 주의해야 하나요?
Vite 6 성능 최적화에 유용한 방법은 무엇인가요?
Module Federation은 언제 사용해야 하나요?
3분 읽기 · 게시일: 2026년 4월 18일 · 수정일: 2026년 9월 4일



댓글
GitHub로 로그인하여 댓글을 남기세요