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Tecnologia

Prática técnica e ferramentas básicas

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9 out 2026Tecnologia

Stack de backend para fundador solo: Cloudflare Workers, Supabase, Node.js e banco de dados

Easton editorial illustration: central four-way data-routing hub, structured relational database cylinder, object-storage bucket holding file sheets, single local database disk, sealed backup archive box
9 out 2026Tecnologia

Escolher banco de dados solo: D1, Postgres, R2, S3 ou SQLite

Easton editorial illustration: central rounded deployment switchboard with four clearly separated runtime lanes, four distinct endpoint modules: static page, lightning function, browser app window, container worker
9 out 2026Tecnologia

Deploy para solo founders: Cloudflare, Vercel ou Railway

Easton editorial illustration: central browser workspace split into content, tool, dashboard, and pricing surfaces
9 out 2026Tecnologia

Stack frontend para solo founder: como escolher Astro, Next.js, React, Tailwind e shadcn/ui

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24 set 2026Tecnologia

Sistema mínimo viável para solo founders: site, produto, pagamentos, dados e automação

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24 set 2026Tecnologia

Como escolher a stack de um solo founder: conteúdo, ferramentas e SaaS

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5 jun 2026Tecnologia

Dev Sandbox self-hosted com Docker e Go: preview URLs sem Kubernetes

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28 mai 2026Tecnologia

Cloudflare Pro ou Business? Uma árvore de decisão em três dimensões para saber quando fazer upgrade

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27 mai 2026Tecnologia

Teste de velocidade de mirrors Docker: 3 métodos + scripts de troca automática

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27 mai 2026Tecnologia

Timeout no docker pull em rede corporativa: DNS, proxy e mirrors

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26 mai 2026Tecnologia

Limites do plano gratuito da Cloudflare: CDN, DNS, WAF e Workers ainda bastam?

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24 mai 2026Tecnologia

Depois do MVP de um minigame: como saber se vale continuar

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23 mai 2026Tecnologia

Desenvolvendo mini games Cocos com IA: meu fluxo completo e ganhos de produtividade

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22 mai 2026Tecnologia

Checklist antes de lançar um minigame Cocos Creator: desempenho, tamanho do pacote, adaptação e revisão

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22 mai 2026Tecnologia

Guia completo para build e depuração de jogos WeChat no Cocos Creator: do painel Build às ferramentas de desenvolvedor

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22 mai 2026Tecnologia

Plugin de motor para WeChat Mini Games: guia prático da configuração às pegadinhas

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21 mai 2026Tecnologia

Prompts de IA para gerar efeitos sonoros de jogos: ataque, coleta, vitória e derrota

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21 mai 2026Tecnologia

Movimento e ataque de personagem no Cocos: de nós a animações

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21 mai 2026Tecnologia

De onde vem a sensação de jogo: flash, vibração, texto, som e partículas

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20 mai 2026Tecnologia

Cocos Creator e organização de assets com IA: fluxo completo da geração à importação

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20 mai 2026Tecnologia

Sprite sheet no Cocos: como transformar uma imagem em frames de animação

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20 mai 2026Tecnologia

Convenções de nomenclatura para recursos de UI em minigames: imagens transparentes, botões, ícones e personagens

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19 mai 2026Tecnologia

Estrutura de projeto de mini game no Cocos Creator: Boot, cena e tela de resultado

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19 mai 2026Tecnologia

Design de máquina de estados para minijogos: fluxo completo da tela inicial à batalha e ao resultado

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