Mini-Spiel-UI: Benennungskonventionen für transparente Bilder, Buttons, Icons und Charakter-Sprites

Liegen in Ihrem Projektordner Dateien wie btn_ok.png, button_confirm.png, 按钮_确定.png? Drei Benennungsstile, drei Deutungen – der Anfang von drei Kollaborations-Katastrophen.
Den Fehler habe ich selbst gemacht. Beim ersten Mini-Spiel-Projekt lagen am Ende über 200 Assets im Art-Ordner – die Hälfte englische Abkürzungen, die Hälfte wörtliche chinesische Übersetzungen, manche hießen schlicht 新建文件夹 (2).png. Dateien finden war wie die Nadel im Heuhaufen; jede UI-Änderung kostete einen halben Tag, nur um den passenden Zustand zu identifizieren.
Dieser Artikel beantwortet eine Frage: Wie machen Sie UI-Ressourcen mit einer Benennungsformel auf einen Blick verständlich? Präfix, Kategorie, Funktion, Zustand – vier Bausteine reichen.
Kapitel 1: Der echte Preis chaotischer Namen – warum Standards zählen
Eine echte Geschichte zuerst.
Letztes Jahr haben zwei Freunde und ich ein Casual-Mini-Spiel gebaut: Ich Code, ein Kollege Art, einer Game Design. Im zweiten Monat kamen zwölf Button-Assets – alle 按钮1.png bis 按钮12.png. Auf die Frage, welcher Bestätigen und welcher Abbrechen ist, kam: „Schauen Sie auf die Bilder.“
Fünfzehn Minuten später hatte ich die Zuordnung – zwölf ähnliche abgerundete Rechtecke mit leicht unterschiedlichen Farben. Nach dem Launch kam ein neues Farbschema: wieder zwölf Dateien, diesmal 新按钮1.png bis 新按钮12.png. Alte blieben, neue mischten sich – 24 „Buttons“ im Ordner.
Das Tencent-WeChat-Game-Team hat gemessen: Sinnvolle Benennung spart bis zu 80 % Suchzeit. Keine Kleinigkeit. Zehn Asset-Suchen à drei Minuten pro Tag = 30 Minuten; mit Standard nur noch sechs. Pro Monat rund zwölf Stunden – genug für einen neuen Feature-Prototyp.
Noch ärgerlicher für Skripte. Ein Tool sollte alle PNGs mit btn_-Präfix ersetzen – lief stundenlang leer, weil die Art-Dateien kein btn_ hatten, nur Chinesisch. Zwei Stunden Handarbeit.
Im Code wird es noch deutlicher:
// Saubere Benennung
this.confirmButton.spriteFrame = assets.get('btn_ok_pressed');
// Ohne Standard
this.confirmButton.spriteFrame = assets.get('button2');
Die erste Zeile: Bestätigen-Button, gedrückt. Die zweite? button2 – Ordner öffnen, PNG ansehen, merken. Bei jeder UI-Änderung wiederholen – Lesbarkeit bricht weg.
Kapitel 2: Die Universalformel – ein Muster für alle Fälle
„Standard“ klingt schwer – die Kernformel ist einfach:
Präfix_Funktion_Zustand.png
Oder ausführlicher:
[email protected]
Vier Teile, von links nach rechts präziser. Beispiel: [email protected] – Mail-Modul, Icon, Suche, gedrückt, 2×. Jedes Segment hat Bedeutung.
Häufige Präfixe
Fünfzehn Abkürzungen aus Tencent-Cloud-Cocos-Tutorials und UI-Design-Richtlinien:
| Abkürzung | Vollform | Einsatz |
|---|---|---|
bg | background | UI-Hintergrund, Popup-Hintergrund |
nav | navbar | Navbar-Elemente |
tab | tabbar | Tab-Bar-Icons |
btn | button | Buttons |
icon | icon | Funktions- und Status-Icons |
img | image | Allgemeine Bilder |
txt | text | Text als Bild (z. B. Titel) |
pop | popup | Popup-bezogen |
bar | bar | Fortschritts- und Statusbalken |
mask | mask | Masken |
sep | separator | Trennlinien |
del | delete | Löschen |
add | add | Hinzufügen |
msg | message | Hinweise, Sprechblasen |
logo | logo | Logo |
Gemeinsam: kurz, merkbar, sofort erkennbar. btn statt button, bg statt background – weniger Tippfehler, weniger Zeichen.
Modulspezifisch vs. allgemein
Zuerst fragen: Nur in einem Modul oder projektweit?
Allgemein: kein Modulpräfix, Kategorie zuerst – bg_home.png, nicht home_bg.png. Hintergründe können überall wiederverwendet werden.
Modulspezifisch: Modulpräfix für Batch-Arbeit – mail_icon_search.png. Neues Mail-UI: alle mail_*-Dateien auf einmal.
Größenvarianten
Zwei Button-Größen:
btn_ok_big_n.png # groß, normal
btn_ok_small_n.png # klein, normal
Oder mit Pixel:
btn_ok_128_n.png
btn_ok_64_n.png
Eine Variante im ganzen Projekt – nicht big/small, mal Zahlen, mal l/s. Chaos entsteht durch Inkonsistenz, nicht durch die Regel selbst.
Kapitel 3: Buttons und Icons – Zustände auf einen Blick
Buttons sind die zahlreichsten und zustandsreichsten UI-Assets: normal, gedrückt, selektiert, deaktiviert. Empfehlung aus UI-Naming-Praxis:
| Zustand | Vollform | Abkürzung | Beispiel |
|---|---|---|---|
| Normal | normal | n / def | btn_ok_n.png |
| Hover | hover | h | btn_ok_h.png |
| Gedrückt | pressed | p / pre | btn_ok_p.png |
| Selektiert | selected | s / sel | btn_ok_s.png |
| Deaktiviert | disabled | d / dis | btn_ok_d.png |
Einzelbuchstaben: kurz. btn_ok_n.png statt btn_ok_normal.png – schneller zu tippen, übersichtlicher. Wenn das Team Vollformen will: einheitlich Vollform, nicht gemischt.
Buttons in der Praxis
Blauer Bestätigen-Button, vier Zustände:
btn_ok_n.png
btn_ok_p.png
btn_ok_s.png
btn_ok_d.png
Weitere Farben:
btn_blue_ok_n.png
btn_red_ok_n.png
btn_green_ok_n.png
Reihenfolge: Kategorie (btn) + Farbe + Funktion (ok) + Zustand (n). Alphabetische Sortierung gruppiert Farben – gut für Batch-Tausch.
Icons: Funktion zuerst
Meist zwei Zustände:
icon_search_n.png
icon_search_d.png
Nicht icon1.png, sondern icon_search.png oder icon_delete.png – Zweck ohne Bild öffnen.
Typischer Fehler
button_确认_正常.png – englisches Präfix, chinesische Funktion und Zustand. Probleme:
- Sortierung: chinesische Zeichen sortieren instabil
- Skripte: Regex mit CJK wird mühsam
- Team & i18n: später alles umbenennen
Sicher: Englisch, Kleinbuchstaben, Unterstriche – btn_ok_n.png.
Kapitel 4: Charakter-Assets – Animationsframes ohne Chaos
Komplexer als Buttons: viele Aktionen (idle, walk, run, attack, hurt, death, jump), Richtungen, viele Frames.
Der größte Stolperstein: einstellige Nummern.
hero_run_left_1.png
hero_run_left_2.png
...
hero_run_left_10.png
Im Explorer steht hero_run_left_10.png zwischen 1 und 2 – lexikografisch, weil 10 mit 1 beginnt.
Zweistellig erzwingen:
hero_run_left_00.png
hero_run_left_01.png
...
hero_run_left_10.png
00–09 vor 10. Über 100 Frames: dreistellig (000–999).
Charakter-Formel
Charaktername_Aktion_Richtung_Frame.png
Beispiele:
hero_idle_down_00.png– Held, idle, unten, Frame 0player_run_left_01.png– Spieler, laufen, links, Frame 1enemy_attack_right_02.png– Gegner, Angriff, rechts, Frame 2
Aktions-Vokabular
| Aktion | Englisch | Abkürzung (optional) |
|---|---|---|
| Idle | idle | — |
| Gehen | walk | — |
| Laufen | run | — |
| Angriff | attack | atk |
| Treffer | hurt | — |
| Tod | death | die |
| Sprung | jump | — |
| Zauber | cast | — |
atk kürzer, für Neulinge weniger klar. Weniger als 20 Frames: Vollform; darüber Abkürzung erwägen – sehr lange Pfade werden abgeschnitten.
Richtungen
Vier Richtungen: up, down, left, right.
Acht Richtungen per Index 0–7 – kompakt, aber man muss nachschlagen. Direkte Namen:
hero_attack_up.png
hero_attack_upright.png
hero_attack_right.png
hero_attack_downright.png
hero_attack_down.png
hero_attack_downleft.png
hero_attack_left.png
hero_attack_upleft.png
Länger, aber selbsterklärend. Wenige Richtungen: Namen. Viele: Index kann kompakter sein.
Kapitel 5: Cocos-Creator-Verzeichnisstruktur
Benennung: wie heißt die Datei. Struktur: wo liegt sie. Beides zusammen beschleunigt die Suche.
Empfohlene Struktur (Tencent Cocos-Tutorial):
assets/
├── textures/
│ ├── ui/
│ ├── icons/
│ ├── backgrounds/
│ └── characters/
├── audio/
│ ├── effects/
│ └── music/
├── animations/
├── prefabs/
└── scripts/
Allgemein vs. modulspezifisch
300 Dateien in textures/ui/ – öffnen, scrollen, suchen dauert ewig.
Allgemein: textures/icons/ usw.
Modulspezifisch:
assets/
├── modules/
│ ├── login/
│ │ ├── textures/
│ │ ├── prefabs/
│ │ └── scripts/
│ ├── battle/
│ │ ├── textures/
│ │ ├── prefabs/
│ │ └── scripts/
Login-UI? Nur modules/login. Kampf? Nur modules/battle.
Nicht zu tief schachteln
textures/ui/buttons/blue/rounded/ mit je zwei Dateien – fünf Klicks statt ein Blick auf den Namen.
Eine Klassenebene reicht, außer sehr große Mengen (z. B. über 50 Charakter-Sprites). textures/ui/ für Buttons, Balken, Trenner; textures/icons/; textures/backgrounds/. Drei Ebenen, klar.
Prefabs und Skripte nah bei Assets
Login-Button-Prefab in modules/login/prefabs/, Textur in modules/login/textures/ – kurze Pfade, weniger Sprünge.
Cocos-Dokumentation: Verwandte Dateien nah beieinander – kürzere Referenzen, einfachere Migration.
Kapitel 6: Sieben Goldregeln – Tencent Game Team
Kombiniert mit eigener Praxis.
1. Knapp, aber informativ
btn_ok_n.png – Button, OK, normal.
button_confirm_normal_state_blue_rounded_large.png – zu lang.
Regel: drei bis fünf Segmente; Details wie „rounded“ in Code-Kommentare.
2. Von allgemein zu spezifisch
environment_forest_tree_01.png
Umgebung → Wald → Baum → Variante 1. environment_forest findet alles Waldbezogene.
3. Sortierung durch Präfix
Wichtige Kategorie vorne – hero_ bündelt Held-Assets unter h, nicht verstreut unter character_hero_.
4. Ein Format: snake_case oder camelCase
Ein Stil im ganzen Projekt.
snake_case: Dateisystem-freundlich, klare Grenzen, einfache Regex. Team will camelCase? Einheitlich camelCase – nicht mischen.
5. Einheitliche Nummerierung
Einstellig sortiert falsch – Nullen füllen: bis 99 zweistellig, darüber dreistellig.
6. Gleiche Verbform
spin vs. spinning – eine Form:
cha_sonic_spin_01.png
cha_sonic_spinning_02.png # falsch – gleiche Aktion, andere Form
cha_sonic_spin_01.png
cha_sonic_spin_02.png # richtig
7. Einheitliche Rechtschreibung
Britisch vs. amerikanisch: ambience/ambiance, colour/color. Eine Variante (oft US) – sonst verpasst das Skript Hälften der Dateien.
Kapitel 7: Transparente und Sonder-Assets
Transparente PNGs
Suffix _trans oder _overlay:
btn_trans_round.png
icon_overlay_star.png
Transparenz sieht man im Namen nicht – Suffix als Erinnerung.
Masken
mask_rounded.png
mask_circle.png
mask_gradient.png
Wenige Dateien – textures/ui/masks/ oder direkt unter textures/ui/.
Mehrsprachigkeit
title_zh.png
title_en.png
title_ja.png
Oder ISO:
btn_start_zh-CN.png
btn_start_zh-TW.png
btn_start_en-US.png
btn_start_ja-JP.png
Weniger als fünf Sprachen: Kurzcodes reichen.
Dichte (@1x / @2x / @3x)
[email protected]
[email protected]
[email protected]
Wie iOS/Android; TexturePacker erkennt es. Skalierung nach dem Zustand: [email protected], nicht btn_ok@2x_n.png.
Sonderzeichen vermeiden
Leerzeichen → Unterstrich. Klammern → Zahl. Chinesisch → Englisch.
Windows erlaubt CJK; manche Linux-Server, FTP und CI/CD nicht zuverlässig. Sicher: Englisch, Kleinbuchstaben, keine Sonderzeichen.
Fazit
Vier Bausteine: Präfix, Funktion, Zustand, Detail.
btn_ok_n.png – Button, OK, normal. hero_run_left_00.png – Charakter, Aktion, Richtung, Frame. Damit lösen Sie etwa 90 % der Fälle.
Der Rest: zweistellige Nummern, durchgängig Englisch, einheitliche Abkürzungen – entscheidet über Effizienz im Alltag.
Drei Einstiege:
- Projekt prüfen – Art-Ordner, falsche Namen, mit der Formel umbenennen
- Abkürzungsliste – bg/btn/icon/nav mit dem Team festhalten und sichtbar machen
- Struktur trennen – allgemein vs. modulspezifisch, nicht alles in einen Ordner
Benennung ist Gewohnheit, kein Einmal-Event. Mit btn_ok_n.png, zweistelligen Frames und Englisch werden Projekte klarer – und die Suche schneller.
Projekt-Benennungsstandard in drei Schritten
Vom Chaos zur Klarheit – drei Schritte zu einem umsetzbaren Benennungsstandard.
⏱️ Estimated time: 30 min
- 1
Step 1: Bestehendes Projekt prüfen
Art-Ordner öffnen, falsch benannte Dateien finden (chinesische Namen, einstellige Nummern, fehlende Präfixe) und nach der Formel in diesem Artikel umbenennen. - 2
Step 2: Abkürzungs-Glossar erstellen
Mit dem Team Abkürzungen festlegen (bg/btn/icon/nav/tab usw.), aufschreiben und sichtbar auslegen – alle folgen denselben Regeln. - 3
Step 3: Verzeichnisstruktur ordnen
Allgemeine Assets (textures/ auf oberster Ebene) von modulspezifischen (modules/Modulname/) trennen – nicht alles in einen Ordner packen.
FAQ
Button-Zustände: n/p/s/d oder normal/pressed/selected/disabled?
Warum müssen Charakter-Frames zweistellig nummeriert sein?
Wie benennt man transparente PNGs?
Wie benennt man mehrsprachige Assets?
Modulspezifische vs. allgemeine Assets?
Ist der Zustand in der Formel Pflicht?
camelCase statt Unterstrichen?
7 Min. Lesezeit · Veröffentlicht am: 20. Mai 2026 · Aktualisiert am: 14. Juli 2026
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