Technische Praxis
Tech - Technische Praxis

9. Okt. 2026Technologie
Backend-Stack für Soloselbstständige: Cloudflare Workers, Supabase, Node.js und Datenbanken auswählen

9. Okt. 2026Technologie
Datenbank für Soloselbstständige wählen: D1, Postgres, R2, S3 oder SQLite

9. Okt. 2026Technologie
Deployment für Solo-Founder: Cloudflare, Vercel oder Railway?

9. Okt. 2026Technologie
Frontend-Stack für Solo-Gründer: Astro, Next.js, React, Tailwind und shadcn/ui auswählen

24. Sept. 2026Technologie
Minimales Geschäftssystem für Solo-Founder: Website, Produkt, Zahlung, Daten und Automatisierung

24. Sept. 2026Technologie
So wählst du den Tech-Stack für dein Solo-Business: Content, Tools und SaaS

5. Juni 2026Technologie
Self-Hosted Dev Sandboxes mit Docker und Go: Preview-URLs ohne Kubernetes

28. Mai 2026Technologie
Cloudflare Pro oder Business? Dreidimensionaler Entscheidungsbaum für den Upgrade-Zeitpunkt

27. Mai 2026Technologie
Docker-Mirror-Geschwindigkeitstest in der Praxis: 3 Methoden + Skript zum automatischen Wechsel

27. Mai 2026Technologie
Docker-Pull-Timeout im Unternehmensnetz: DNS, Proxy und Mirror-Beschleunigung

26. Mai 2026Technologie
Cloudflare Free-Tier: Limits für CDN, DNS, WAF und Workers im Überblick

24. Mai 2026Technologie
Nach dem Mini-Spiel-MVP: Lohnt sich die Weiterentwicklung?

23. Mai 2026Technologie
KI-gestützte Cocos-Mini-Spiel-Entwicklung: Mein kompletter Workflow und Effizienzvergleich

22. Mai 2026Technologie
Cocos Creator Mini-Spiel: Launch-Checkliste vor Veröffentlichung – Performance, Paketgröße, Kompatibilität und Review

22. Mai 2026Technologie
Cocos Creator WeChat-Minispiel: Build & Debug – vom Build-Panel bis zu den Developer Tools

22. Mai 2026Technologie
WeChat-Minispiel-Engine-Plugin in der Praxis: Vom Setup bis zu den typischen Fallstricken

21. Mai 2026Technologie
Spiele-SFX mit KI generieren: Prompts für Angriff, Pickup, Sieg und Niederlage

21. Mai 2026Technologie
Cocos Mini-Spiel: Charakterbewegung und Angriff – von Nodes bis Animation

21. Mai 2026Technologie
Woher kommt Game Feel bei Mini-Spielen: Blitzweiß, Vibration, Floating Text, Sound, Partikel

20. Mai 2026Technologie
Cocos Creator KI-Art-Assets organisieren: Vom Generieren bis zum Import

20. Mai 2026Technologie
Cocos Sprite Sheet in der Praxis: Ein großes Bild in mehrere Animationsframes aufteilen

20. Mai 2026Technologie
Mini-Spiel-UI: Benennungskonventionen für transparente Bilder, Buttons, Icons und Charakter-Sprites

19. Mai 2026Technologie
Cocos Creator Mini-Spiel-Projektstruktur: Boot, Szenen und Settlement-Seite sauber trennen

19. Mai 2026Technologie
