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Easton Blog: notes on AI, engineering, automation, and independent product building.

Easton editorial illustration: Cocos production desk with a single five-stop rail from concept card to playable release cartridge
2026年5月23日技術開発

AI 活用 Cocos ミニゲーム開発:私の完全ワークフローと効率比較

Easton editorial illustration: large launch checklist clipboard, approval PASS stamp
2026年5月22日技術開発

Cocos Creator ミニゲーム公開前チェックリスト:パフォーマンス・パッケージ・互換性・審査を完全網羅

Easton editorial illustration: Cocos build control panel feeding a compact mini-game package into a device-debug dock
2026年5月22日技術開発

Cocos Creator WeChat ミニゲーム構築・デバッグ完全ガイド:Build パネルから開発者ツールまで

Easton editorial illustration: heavy monolithic game package, split engine-plugin cartridge, compact game package, startup clock
2026年5月22日技術開発

WeChat ミニゲームエンジンプラグイン実践:設定からトラブル解決までの完全ガイド

Easton editorial illustration: central sound-design deck, four distinct waveform chips
2026年5月21日技術開発

AI でゲーム効果音プロンプトを生成:攻撃・取得・勝利・失敗の書き方

Easton editorial illustration: one game character moving through idle, move, attack, and return poses above a compact node rig
2026年5月21日技術開発

Cocos Creator キャラクター移動と攻撃:ノードからアニメーションまでの実装

Easton editorial illustration: central impact target, white flash plane, vibration rings, floating-number tile, sound wave, particle burst
2026年5月21日技術開発

ゲームの手応えはどこから生まれるか:フラッシュ、振動、ダメージ表示、音効、パーティクル

Easton editorial illustration: 大型资产整理柜, meta 索引签, Atlas 抽屉, 引擎导入滑槽
2026年5月20日技術開発

Cocos Creator AI アート素材整理実践:生成からインポートまでの完全ワークフロー

Easton editorial illustration: large sprite sheet under a slicing grid with an animation playback strip and frame-rate dial
2026年5月20日技術開発

Cocos スプライトシート実践:1 枚の大画像を複数のアニメーションフレームに分割する完全ガイド

Easton editorial illustration: messy mixed UI asset pile, clean button asset family, clean icon asset family, ordered character-frame strip
2026年5月20日技術開発

ミニゲーム UI 素材の命名規則:透明画像、ボタン、アイコン、キャラクター素材

Easton editorial illustration: abstract Cocos scene hierarchy diorama, machine-readable documentation card, coding assistant context panel
2026年5月19日AI・インテリジェンス

AI で Cocos シーン説明ドキュメントを生成:コードアシスタントにゲームを正しく理解させる

Easton editorial illustration: one Main-scene base carrying four stacked interface layers
2026年5月19日技術開発

Cocos Creator ミニゲームのプロジェクト構成:Boot、シーン、リザルト画面の分割方法

Easton editorial illustration: central gameplay state rotor linking home, battle, pause, and result states with a nested combat ring
2026年5月19日技術開発

ミニゲームのステートマシン設計:ホームから戦闘、リザルトまでの完全フロー

Easton editorial illustration: large structured PRD board, sequenced developer task stack, acceptance-check strip
2026年5月18日AI・インテリジェンス

AI でミニゲームのアイデアを PRD とタスクリストに分解する

Easton editorial illustration: minimal playable core-loop machine, fun-signal meter
2026年5月18日技術開発

インディー開発者のミニゲーム:まずゲームプレイを検証し、システムは後から(MVP 実践ガイド)

Easton editorial illustration: two lightweight game prototypes on an experiment bench measuring retention and revenue signals
2026年5月18日デジタルクリエイション

ミニゲームのプロダクト実験:インディー開発者が低コストでゲーム性と収益化を検証する道筋

Easton editorial illustration: 组件测试样品, jsdom 模拟舱, Browser 真实渲染舱, CI 覆盖率闸门
2026年5月17日技術開発

Vitest コンポーネントテスト実践:Browser Mode と Playwright 連携

Easton editorial illustration: technical blog article asset, three income calculator modules, revenue planning desk
2026年5月17日デジタルクリエイション

技術ブログのマネタイズ実践:広告・講座・コミュニティ3つの収益試算

Easton editorial illustration: large CI pipeline shield, immutable commit block, secret vault, token-scope ring, audit trail
2026年5月16日技術開発

GitHub Actions セキュリティ実践:tj-actions 事件から学ぶ 3 つの重要な防御策

Easton editorial illustration: central ROI equation wheel connected to direct, assisted, and long-tail return ledgers
2026年5月16日デジタルクリエイション

コンテンツマーケティング ROI の算定方法:公式からベンチマークまでの定量化ガイド

Easton editorial illustration: dominant abstract terminal command deck
2026年5月15日AI・インテリジェンス

Claude Code CLI 効率活用:7 つのテクニックと自動化実践

Easton editorial illustration: before-and-after response pipe, gzip compression module, cache chamber, connection pool manifold
2026年5月15日技術開発

Nginx パフォーマンスチューニング実践:gzip、キャッシュ、接続プール設定

Easton editorial illustration: public social stream captured by a precise hook, passed through trust steps, and stored as a private audience asset
2026年5月15日デジタルクリエイション

公開プラットフォームから自社チャネルへ:SNS 集客と受け止めの 5 つの設計

Easton editorial illustration: large Ollama version cartridge on a reversible track with binary, package, and Docker restore notches
2026年5月14日AI・インテリジェンス

Ollama バージョンロールバック実践:90% の開発者が見落とす 3 つの重要ステップ

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