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Easton Blog: notes on AI, engineering, automation, and independent product building.

21. Mai 2026Technologie
Cocos Mini-Spiel: Charakterbewegung und Angriff – von Nodes bis Animation

21. Mai 2026Technologie
Woher kommt Game Feel bei Mini-Spielen: Blitzweiß, Vibration, Floating Text, Sound, Partikel

20. Mai 2026Technologie
Cocos Creator KI-Art-Assets organisieren: Vom Generieren bis zum Import

20. Mai 2026Technologie
Cocos Sprite Sheet in der Praxis: Ein großes Bild in mehrere Animationsframes aufteilen

20. Mai 2026Technologie
Mini-Spiel-UI: Benennungskonventionen für transparente Bilder, Buttons, Icons und Charakter-Sprites

19. Mai 2026AI & Intelligenz
Mit KI Cocos-Szenendokumentation erstellen: Damit Code-Assistenten Ihr Spiel wirklich verstehen

19. Mai 2026Technologie
Cocos Creator Mini-Spiel-Projektstruktur: Boot, Szenen und Settlement-Seite sauber trennen

19. Mai 2026Technologie
Mini-Spiel-Zustandsmaschine: Vom Startbildschirm über Kampf bis zur Abrechnung

18. Mai 2026AI & Intelligenz
Mini-Spiel-Ideen mit KI in PRD und Aufgabenliste zerlegen

18. Mai 2026Technologie
Indie-Spieleentwicklung: Erst Gameplay validieren, dann Systeme ausbauen (MVP-Praxisleitfaden)

18. Mai 2026Digitale Medien
Mini-Spiel-Produktexperiment: Günstiger Validierungspfad für Gameplay und Monetarisierung

17. Mai 2026Technologie
Vitest Komponententests in der Praxis: Browser Mode und Playwright-Integration

17. Mai 2026Digitale Medien
Tech-Blog-Monetarisierung: Einnahmen aus Werbung, Kursen und Community

16. Mai 2026Technologie
GitHub Actions Sicherheitspraxis: 3 zentrale Schutzmaßnahmen aus dem tj-actions-Vorfall

16. Mai 2026Digitale Medien
Content-Marketing-ROI berechnen: Leitfaden von Formeln bis Benchmarks

15. Mai 2026AI & Intelligenz
Claude Code CLI effizient nutzen: 7 Tipps und Automatisierung in der Praxis

15. Mai 2026Technologie
Nginx Performance-Tuning in der Praxis: gzip, Cache und Connection-Pool-Konfiguration

15. Mai 2026Digitale Medien
Vom öffentlichen Traffic zur Private Domain: 5 Schlüsseldesigns für präzise Social-Media-Akquisition

14. Mai 2026AI & Intelligenz
Ollama-Version-Rollback in der Praxis: 3 kritische Schritte, die 90 % der Entwickler übersehen

14. Mai 2026Technologie
Docker-Netzwerkmodi in der Praxis: Entscheidungsleitfaden für bridge, host und overlay

14. Mai 2026Digitale Medien
GA4-Berichte in der Praxis: 12 Kennzahlen für Creator

13. Mai 2026AI & Intelligenz
RAG Query-Routing in der Praxis: Multi-Vektorspeicher und intelligente Retrieval-Verteilung

13. Mai 2026Technologie
React Server Components Performance-Optimierung: Datenabruf und Caching in der Praxis

13. Mai 2026Digitale Medien
GSC-Indexabdeckung steigern: Von 30 % auf 85 % – Praxisdiagnose und Fehlerbehebung

21. Mai 2026Technologie
Woher kommt Game Feel bei Mini-Spielen: Blitzweiß, Vibration, Floating Text, Sound, Partikel

Technologie
Woher kommt Game Feel bei Mini-Spielen: Blitzweiß, Vibration, Floating Text, Sound, Partikel
21. Mai 2026

20. Mai 2026Technologie
Cocos Creator KI-Art-Assets organisieren: Vom Generieren bis zum Import

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20. Mai 2026

20. Mai 2026Technologie
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20. Mai 2026Technologie
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18. Mai 2026Digitale Medien

