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Easton Blog:AI、开发、自动化与独立产品构建笔记。

Easton editorial illustration: large launch checklist clipboard, approval PASS stamp
2026年5月22日技术开发

Cocos Creator 小游戏上线前检查清单:性能、包体、适配、审核全覆盖

Easton editorial illustration: Cocos build control panel feeding a compact mini-game package into a device-debug dock
2026年5月22日技术开发

Cocos Creator 微信小游戏构建调试完全指南:从 Build 面板到开发者工具

Easton editorial illustration: heavy monolithic game package, split engine-plugin cartridge, compact game package, startup clock
2026年5月22日技术开发

微信小游戏引擎插件实战:从配置到踩坑的完整指南

Easton editorial illustration: central sound-design deck, four distinct waveform chips
2026年5月21日技术开发

用AI生成游戏音效提示词:攻击、拾取、胜利、失败怎么描述

Easton editorial illustration: one game character moving through idle, move, attack, and return poses above a compact node rig
2026年5月21日技术开发

Cocos 小游戏角色移动与攻击:从节点到动画的实现

Easton editorial illustration: central impact target, white flash plane, vibration rings, floating-number tile, sound wave, particle burst
2026年5月21日技术开发

小游戏手感从哪里来:闪白、震动、飘字、音效、粒子反馈

Easton editorial illustration: 大型资产整理柜, meta 索引签, Atlas 抽屉, 引擎导入滑槽
2026年5月20日技术开发

Cocos Creator AI美术资源整理实战:从生成到导入的完整工作流

Easton editorial illustration: large sprite sheet under a slicing grid with an animation playback strip and frame-rate dial
2026年5月20日技术开发

Cocos 精灵图实战:一张大图拆成多个动画帧的完整方案

Easton editorial illustration: messy mixed UI asset pile, clean button asset family, clean icon asset family, ordered character-frame strip
2026年5月20日技术开发

小游戏 UI 资源命名规范:透明图、按钮、图标、角色素材

Easton editorial illustration: abstract Cocos scene hierarchy diorama, machine-readable documentation card, coding assistant context panel
2026年5月19日AI与智能

用 AI 生成 Cocos 场景说明文档:让代码助手真正理解你的游戏

Easton editorial illustration: one Main-scene base carrying four stacked interface layers
2026年5月19日技术开发

Cocos Creator 小游戏项目结构:Boot、场景、结算页这样拆

Easton editorial illustration: central gameplay state rotor linking home, battle, pause, and result states with a nested combat ring
2026年5月19日技术开发

小游戏状态机设计:从首页到战斗再到结算的完整流程

Easton editorial illustration: large structured PRD board, sequenced developer task stack, acceptance-check strip
2026年5月18日AI与智能

用 AI 把小游戏想法拆成 PRD 与任务清单

Easton editorial illustration: minimal playable core-loop machine, fun-signal meter
2026年5月18日技术开发

独立开发者做小游戏:先验证玩法,再堆系统(MVP 实战指南)

Easton editorial illustration: two lightweight game prototypes on an experiment bench measuring retention and revenue signals
2026年5月18日数字创作

小游戏产品实验:独立开发者低成本验证玩法与变现的完整路径

Easton editorial illustration: 组件测试样品, jsdom 模拟舱, Browser 真实渲染舱, CI 覆盖率闸门
2026年5月17日技术开发

Vitest 组件测试实战:Browser Mode 与 Playwright 集成

Easton editorial illustration: technical blog article asset, three income calculator modules, revenue planning desk
2026年5月17日数字创作

技术博客变现实战:广告、课程、社群三条路径的收入测算

Easton editorial illustration: large CI pipeline shield, immutable commit block, secret vault, token-scope ring, audit trail
2026年5月16日技术开发

GitHub Actions 安全实践:从 tj-actions 事件学到的 3 个关键防护

Easton editorial illustration: central ROI equation wheel connected to direct, assisted, and long-tail return ledgers
2026年5月16日数字创作

内容营销 ROI 怎么算?从公式到基准的量化指南

Easton editorial illustration: dominant abstract terminal command deck
2026年5月15日AI与智能

Claude Code CLI 高效使用:7个技巧与自动化实战

Easton editorial illustration: before-and-after response pipe, gzip compression module, cache chamber, connection pool manifold
2026年5月15日技术开发

Nginx 性能调优实战:gzip、缓存与连接池配置

Easton editorial illustration: public social stream captured by a precise hook, passed through trust steps, and stored as a private audience asset
2026年5月15日数字创作

从公域到私域:社交媒体精准引流与承接的5个关键设计

Easton editorial illustration: large Ollama version cartridge on a reversible track with binary, package, and Docker restore notches
2026年5月14日AI与智能

Ollama 版本回滚实战:90% 开发者忽略的 3 个关键步骤

Easton editorial illustration: container packet capsule, three labeled routing lanes, single-host endpoint, multi-host endpoint
2026年5月14日技术开发

Docker 网络模式选择实战:bridge、host 与 overlay 的决策指南

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