Développement de mini-jeux Cocos assisté par IA
21 articles dans cette série
Un parcours Cocos mini-jeu avec Cocos Creator, assets IA, audio, level design et workflows de publication.
Expérience produit mini-jeu : parcours complet pour valider gameplay et monétisation à faible coût
Le mini-jeu est le meilleur vecteur pour valider une idée en solo. Flappy Bird en trois jours, Sheep a Sheep à 5 millions de revenus pub par jour — derrière ces chiffres, une logique d'expérience produit : tester l'attrait du gameplay, le modèle de monétisation et la rétention au coût minimal. Guide pratique, indicateurs et pistes d'extension.

Développeur indé : mini-jeux — valider le gameplay avant d'empiler les systèmes (guide MVP)
Le piège le plus fréquent des indés sur les mini-jeux : empiler les systèmes avant de découvrir que le gameplay ne plaît pas. Parcours MVP : de la boucle principale au test prototype, valider au moindre coût si le jeu vaut la peine. Cas réels et leçons d'échec.

Structure de projet mini-jeu Cocos Creator : Boot, scènes et écran de fin découplés
Bonnes pratiques de structure de projet mini-jeu Cocos Creator : architecture mono-scène + quatre Layer, découpage Boot, scène principale et écran de fin, avec exemples de code.

Machine à états pour mini-jeux : du menu à la bataille jusqu'à la conclusion
Architecture à trois niveaux de machine à états pour mini-jeux, de la couche flux de jeu à la couche détails de combat. Interfaces TypeScript, cas pratique Cocos Creator et solutions aux pièges : dérive d'état, conflits concurrents.

Transformer une idée de mini-jeu en PRD et liste de tâches avec l'IA
Apprenez à décomposer une idée de mini-jeu en PRD complet et liste de tâches de développement en 30 minutes avec l'IA. Modèles de prompts, structure PRD dédiée aux mini-jeux et cas pratique pour indés et petites équipes.

Générer la documentation de scène Cocos avec l'IA : faire comprendre votre jeu aux assistants de code
Résoudre le problème de l'IA qui ne comprend pas la structure d'un projet Cocos Creator : configuration CLAUDE.md, prompts de génération automatique de documentation de scène, solution MCP Server — pour que Claude Code et Cursor comprennent vraiment votre projet de jeu.

Assets artistiques IA dans Cocos Creator : workflow complet de la génération à l'import
Guide pratique pour indépendants : structurer les assets IA dans Cocos Creator — arborescence, conventions de nommage, atlas et optimisation des Draw Call, de SOON à l'import moteur.

Sprite Sheet Cocos : guide complet pour découper une grande image en frames d'animation
Guide pratique des sprite sheets Cocos Creator : comment découper une grande image en plusieurs frames d'animation ? Comparaison de trois outils, de TexturePacker aux découpeurs en ligne gratuits, avec un workflow complet pour transformer des assets générés par l'IA en Animation Clip jouable.

Conventions de nommage des ressources UI pour mini-jeux : PNG transparents, boutons, icônes, sprites
Maîtrisez les conventions de nommage des ressources UI pour mini-jeux : états des boutons, catégories d'icônes, formule complète pour les frames d'animation — 7 règles d'or de l'équipe Tencent Games pour des fichiers lisibles et +80 % d'efficacité en collaboration.

Déplacement et attaque du personnage Cocos : des nœuds à l'animation
De l'architecture des nœuds à la machine à états d'animation : trois niveaux pour contrôler un personnage dans Cocos Creator, avec des exemples complets pour clavier, tactile et joystick virtuel.

D'où vient le game feel : flash blanc, vibration, texte flottant, son et particules
Guide pratique du game feel : du cadre des 19 caractéristiques aux paramètres concrets — flash blanc 50-100 ms, vibration 0,08 s à 40 Hz, synchronisation son/texte à 12 ms — avec exemples de code Cocos Creator et Unity.

Prompts IA pour effets sonores de jeu : attaque, ramassage, victoire, défaite
Comparaison de quatre plateformes IA (ElevenLabs, SFX Engine, AudioLDM, MusicGen), modèles de prompts bilingues pour attaque, ramassage, victoire et défaite, plus intégration Cocos Creator et astuces de débogage.

Checklist avant mise en ligne d'un mini-jeu Cocos Creator : performance, paquet, adaptation et validation
Checklist indispensable avant la mise en ligne d'un mini-jeu Cocos Creator : performance (FPS/mémoire/DrawCall), taille des paquets (limite 4 Mo), adaptation (écran/modèles) et validation (qualifications/confidentialité) — 15 points répartis en 4 modules avec seuils chiffrés et pièges à éviter pour augmenter le taux d'acceptation.

Guide complet Cocos Creator : build et débogage de mini-jeux WeChat, du panneau Build aux outils développeur
De la configuration du panneau Build Cocos Creator au débogage avec les outils développeur WeChat : liste complète des pièges courants, interprétation des incitations 2026 et conseils pour maximiser vos revenus.

Plugin moteur pour mini-jeux WeChat : guide complet de la configuration aux pièges courants
Le plugin moteur pour mini-jeux WeChat réduit les téléchargements répétés du moteur, accélère le démarrage de 0,5 à 2 s et diminue le taux d'abandon de 60 %. Ce guide couvre la configuration complète, 5 pièges courants avec solutions, données de test comparatives et une stratégie combinée d'optimisation de la taille du paquet.

Développer un mini-jeu Cocos avec l'IA : mon workflow complet et comparaison d'efficacité
Partage de mon workflow complet pour développer un mini-jeu Cocos avec l'IA : matrice de choix d'outils, retours d'expérience sur cinq phases et données de comparaison d'efficacité — de la conception au déploiement en 3 jours, efficacité multipliée par 10.

Rédiger des exigences de mini-jeux pour l'IA : scènes, nœuds, composants et interactions
Comment décrire des exigences de développement de jeux à l'IA ? Méthode en quatre éléments pour les scènes, format JSON pour l'arborescence des nœuds, modèles de description de composants, formule en cinq éléments pour les interactions, plus 5 modèles de prompts prêts à l'emploi.

Développer un petit jeu solo : quoi confier à l'IA, quoi garder sous votre contrôle
Comment un développeur de jeux indépendant décide quelles tâches confier à l'IA et lesquelles garder sous son propre contrôle ? Ce guide propose un cadre de décision clair, du code à l'art en passant par les choix créatifs, pour construire une vision complète de la collaboration avec l'IA.

Après le MVP de votre mini-jeu : comment juger s'il vaut la peine de continuer le développement
Cinq repères de données clés et une matrice de décision en trois dimensions pour évaluer si un MVP de mini-jeu mérite la poursuite du développement, avec analyse de nœuds de décision, spécificités WeChat/Douyin et processus en 5 étapes

Mini-jeu terminé : comparatif de 4 canaux d'acquisition et tactiques à faible coût
Comment acquérir des utilisateurs à faible coût après le développement d'un mini-jeu ? Comparaison du SEO blog, du seeding Xiaohongshu, du marketing vidéo court et de la conversion via page de démo, avec conseils pratiques pour les développeurs.

Analyse des voies de monétisation des mini-jeux : publicité, achats intégrés, vidéos récompensées, abonnements et outils dérivés
Analyse complète des cinq principales voies de monétisation des mini-jeux : bannières publicitaires, vidéos récompensées, achats intégrés, abonnements et outils dérivés. Comparaison des politiques de partage et des incitations sur WeChat, Douyin et Apple, avec données de référence eCPM, ARPU et taux de conversion, plus des recommandations de combinaisons de monétisation pour jeux casual, mid-core et hardcore.

