シリーズ記事 /
AI と Cocos 小ゲーム開発実践
このシリーズは全3記事
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インディーゲーム開発:まずゲームプレイを検証し、それからシステムを構築する(MVP実践ガイド)
インディー開発者が陥りやすい最大の罠:システムを完成させてから、コアゲームプレイが面白くないことに気づく。本ガイドではMVP検証の道筋を詳しく解説します。コアループの特定からプロトタイプテストまで、最小のコストでゲームの価値を確認する方法を実践的な事例と失敗から学んだ教訓とともに紹介します。
技術開発
イ
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ミニゲームのステートマシン設計:ホーム画面から戦闘、決算までの完全な流れ
ミニゲームの三層ステートマシンアーキテクチャを詳しく解説。ゲームフロー層から戦闘詳細層までの完全な設計を紹介。TypeScript インターフェース実装、Cocos Creator 実践例、ステートドリフトや同時実行の競合などの問題解決策も含む。
技術開発
ミ
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AI で Cocos シーン説明書を生成:コードアシスタントにゲームを理解させる方法
Cocos Creator ゲームプロジェクトの構造を AI が理解できない問題を解決。CLAUDE.md の設定方法、シーン文書の自動生成プロンプト、MCP Server ソリューションを紹介し、Claude Code や Cursor でゲーム開発を効率化する実践ガイド。
AI・インテリジェンス
A