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AI 辅助 Cocos 小游戏开发实战

本系列共 18 篇文章

1

独立开发者做小游戏:先验证玩法,再堆系统(MVP 实战指南)

独立开发者做小游戏最容易踩的坑:堆完系统才发现玩法不好玩。本文详解 MVP 验证路径:从核心 Loop 到原型测试,用最小代价确认你的游戏值得做。附实战案例与失败教训。

技术开发
4

小游戏状态机设计:从首页到战斗再到结算的完整流程

详解小游戏三层状态机架构,从游戏流程层到战斗细节层的完整设计。包含 TypeScript 接口实现、Cocos Creator 实战案例和状态漂移、并发冲突等踩坑解决方案。

技术开发
5

用 AI 生成 Cocos 场景说明文档:让代码助手真正理解你的游戏

解决 AI 无法理解 Cocos Creator 游戏项目结构的痛点,介绍 CLAUDE.md 配置方法、场景文档自动生成 Prompt、MCP Server 方案,让 Claude Code/Cursor 真正理解你的游戏项目。

AI与智能
6

Cocos Creator AI美术资源整理实战:从生成到导入的完整工作流

独立开发者AI美术素材整理实战:Cocos Creator资源目录结构规范、命名规则、图集制作、Draw Call优化完整流程。从SOON平台生成到引擎导入,可复制的标准化工作流。

技术开发
7

Cocos 精灵图实战:一张大图拆成多个动画帧的完整方案

Cocos Creator 精灵图实战指南:一张大图如何拆成多个动画帧?三种工具方案对比,从 TexturePacker 专业工具到免费在线切片,完整工作流教你把 AI 生成的美术素材变成可播放的 Animation Clip。

技术开发
8

小游戏 UI 资源命名规范:透明图、按钮、图标、角色素材

掌握小游戏 UI 资源命名规范:按钮状态、图标分类、角色动画帧的完整命名公式,来自腾讯游戏团队的7条黄金准则,让你的项目文件一目了然,团队协作效率提升80%。

技术开发
9

用AI生成游戏音效提示词:攻击、拾取、胜利、失败怎么描述

对比ElevenLabs、SFX Engine、AudioLDM、MusicGen四大AI音效生成平台,提供攻击、拾取、胜利、失败四种音效的中英双语提示词模板,附Cocos Creator集成流程和调试技巧。

技术开发
9

Cocos 小游戏角色移动与攻击:从节点到动画的实现

从节点架构到动画状态机,详解Cocos Creator角色控制的三层实现方案,包含键盘、触摸、虚拟摇杆三种输入控制的完整代码示例

技术开发
9

小游戏手感从哪里来:闪白、震动、飘字、音效、粒子反馈

游戏手感设计实战:从19特征框架到具体参数,详解闪白50-100ms、震动0.08秒40Hz、飘字音效12ms同步的完整实现方案,含Cocos Creator和Unity代码示例

技术开发
10

Cocos Creator 小游戏上线前检查清单:性能、包体、适配、审核全覆盖

Cocos Creator 小游戏上线前必查清单,覆盖性能(FPS/内存/DrawCall)、包体(4MB限制)、适配(屏幕/机型)、审核(资质/隐私)四大模块15项,每项都有具体数值标准和避坑指南,提高审核通过率

技术开发
11

Cocos Creator 微信小游戏构建调试完全指南:从 Build 面板到开发者工具

从Cocos Creator Build面板配置到微信开发者工具调试,完整解决构建常见踩坑清单,解读2026最新激励政策,帮助开发者最大化收益。

技术开发
12

微信小游戏引擎插件实战:从配置到踩坑的完整指南

微信小游戏引擎插件能减少重复下载引擎成本,提升启动速度0.5~2s,降低60%流失率。本文提供完整配置流程、5个踩坑解决方案、实测数据对比和包体优化协同方案。

技术开发
13

用AI辅助开发Cocos小游戏:我的完整工作流与效率对比

分享我用AI辅助开发Cocos小游戏的完整工作流,包含工具选择矩阵、五个阶段实战经验和效率对比数据,从策划到上线3天完成,效率提升10倍。

技术开发
14

给 AI 写小游戏开发需求:场景、节点、组件、交互怎么描述

给AI描述游戏开发需求怎么写?分享场景四要素法、节点树JSON格式、组件描述模板、交互五要素公式,附5个实战Prompt模板,提升AI开发效率。

AI与智能
15

一个人做小游戏:哪些交给 AI,哪些必须自己判断

独立游戏开发者如何判断哪些任务交给 AI,哪些必须自己把控?本文提供清晰的决策框架,从代码生成、美术制作到创意决策,帮你建立 AI 协作的完整认知图谱。

AI与智能
16

小游戏 MVP 做完后:如何判断有没有继续开发的价值

用5个关键数据基准和三维决策矩阵判断小游戏MVP是否值得继续开发,包含真实案例决策节点分析、微信抖音平台特殊性、5步决策流程

技术开发
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小游戏做完后,4个获客渠道的效果对比与低成本打法

小游戏开发完成后如何低成本获取用户?对比博客SEO、小红书种草、短视频营销、试玩页转化四个渠道的效果和ROI,给开发者实操建议

数字创作
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小游戏变现路径分析:广告、内购、激励视频、订阅与衍生工具

全面解析小游戏五大变现路径:Banner 广告、激励视频、内购、订阅及衍生工具。对比微信、抖音、苹果三大平台分成政策与激励方案,提供 eCPM、ARPU、转化率基准数据,并针对轻度、中度、重度游戏给出具体变现组合策略建议。

数字创作